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作者 TED781120 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共165則
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Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法
[ Hearthstone ]24 留言, 推噓總分: -2
作者: goodday5566 - 發表於 2016/02/05 11:17(8年前)
1FTED781120: 其實只要官方比賽也包含開放模式就夠了。02/05 11:20
Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法
[ Hearthstone ]222 留言, 推噓總分: +14
作者: ff760725 - 發表於 2016/02/05 09:55(8年前)
27FTED781120: 在強調規則盡量簡單化的前提下,目前的牌確實已經多02/05 10:08
28FTED781120: 到有點麻煩了,主要是卡在不願意設計完全相同的牌上02/05 10:08
29FTED781120: ,銀白出現了352白怪跟454嘲諷就是前兆。02/05 10:08
31FTED781120: 實體卡反而不會這樣,因為可以任意設計重複牌甚至隔02/05 10:09
32FTED781120: 段時間「副刻」。02/05 10:09
40FTED781120: 功能獨特的牌還能設計很多,但每次系列也得包含很多02/05 10:12
42FTED781120: 功能單純的白牌,這種牌在現有機制下已經沒什麼空間02/05 10:12
43FTED781120: 了。02/05 10:12
67FTED781120: 環境輪替制度可以讓官方有合理理由出功能一樣名稱不02/05 10:24
68FTED781120: 同的牌,甚至一些傳說視主題可以出同人物新版本,像02/05 10:24
69FTED781120: 是伯瓦爾可以出掛稱號版本,像是「『焦炭版巫妖王』02/05 10:24
70FTED781120: 伯瓦爾」。02/05 10:24
71FTED781120: 保留舊版雖然很爛但特別的功能,出個因霸新版本這樣02/05 10:26
72FTED781120: 。02/05 10:26
76FTED781120: 「保留舊版很爛但特別的功能」。02/05 10:28
107FTED781120: 遊戲王日本的而且無平衡可言,Magic同樣美國的然後02/05 10:39
108FTED781120: 平衡做的相對很好。02/05 10:39
115FTED781120: 現實是過兩年就退標準的Magic體系比表面上不退的遊02/05 10:40
116FTED781120: 戲王完善太多……02/05 10:40
125FTED781120: 當然,Magic等實體牌有個優勢是玩家可以自己創造規02/05 10:42
126FTED781120: 則跟賽制,而不是什麼都給官方設計,此外Magic的大02/05 10:42
127FTED781120: 牌池賽制遠比BZ的開放模式要完整。02/05 10:42
194FTED781120: 那個遊戲商不想撈錢?事實是BZ已經是「相對」沒吃那02/05 11:14
195FTED781120: 麼難看的了。02/05 11:14
196FTED781120: 跟選舉一樣,既然你還要玩就要選個相對比較不爛的。02/05 11:15
Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法
[ Hearthstone ]66 留言, 推噓總分: +17
作者: IOP14759 - 發表於 2016/02/05 09:50(8年前)
8FTED781120: 沒玩過Magic就去了解一下吧,紙牌遊戲史上最大最成02/05 10:02
9FTED781120: 功的品牌,未來也會繼續是,而輪替賽制就是功不可沒02/05 10:02
10FTED781120: 。02/05 10:02
17FTED781120: Magic不是「出很多牌才輪替」,是「每年淘汰掉兩年02/05 10:15
18FTED781120: 前的系列」,最近還改制要加快環境輪替。02/05 10:15
20FTED781120: 今年以前是每年一個核心系列,然後可以用核心前後的02/05 10:16
21FTED781120: 兩個環境系列(每環境包含三個小環境包)。02/05 10:16
Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法
[ Hearthstone ]79 留言, 推噓總分: +16
作者: wolver - 發表於 2016/02/05 09:08(8年前)
10FTED781120: 視野?事實是世界上最大最老最成功的紙牌遊戲。02/05 09:23
12FTED781120: 就是Magic。02/05 09:24
17FTED781120: 反對方的多數論點比較像是要求爐石學為人詬病的遊戲02/05 09:28
18FTED781120: 王模式。02/05 09:28
21FTED781120: 手下敗將?Magic創造的自成一派經濟體不是其他紙牌02/05 09:29
22FTED781120: 遊戲能比的,遊戲王也只贏一個發行量而已。02/05 09:29
24FTED781120: 而遊戲王的廢卡率遠遠高過Magic……02/05 09:30
31FTED781120: 而MTG的環境輪替制,最起碼早已被證明確實有助於環02/05 09:41
32FTED781120: 境平衡,只是爐石反過來因為賽制太少導致被輪替的牌02/05 09:41
33FTED781120: 使用範圍不夠。02/05 09:41
34FTED781120: 一直都不輪替,又要不斷做出體質或功能不同的新牌,02/05 09:44
35FTED781120: 只能不斷增加新異能機制或七龍珠式強化,到頭來也是02/05 09:44
36FTED781120: 複雜化而已,就算是Magic的總計關鍵字異能都不知多02/05 09:44
37FTED781120: 少了。02/05 09:44
61FTED781120: 都不學?可以啊,把水晶系統拔掉……這東西也是源自02/05 10:28
62FTED781120: Magic的地牌概念……02/05 10:28
[閒聊] 特效玩爐石-全面備戰
[ Hearthstone ]20 留言, 推噓總分: +17
作者: HOWARDNO1 - 發表於 2016/01/27 10:25(8年前)
17FTED781120: 可是……劉封不是劉備生的,名字也不是劉備取的。01/27 16:04
[閒聊] 旅店大亂鬥 - 托巴拉德之戰
[ Hearthstone ]75 留言, 推噓總分: +48
作者: rufjvm12345 - 發表於 2015/11/26 00:03(8年前)
18FTED781120: 拿的法術應該不限制職業,所以組個全手下牌組就對了11/26 00:24
19FTED781120: ,各費用最強都塞……符合條件的好像也就那幾種牌。11/26 00:24
[閒聊] 隨著版本而沒落的牌組
[ Hearthstone ]66 留言, 推噓總分: +40
作者: godivan - 發表於 2015/11/19 21:21(8年前)
12FTED781120: 薩滿……不對沒有崛起過。11/19 22:04
[問題] 手機版無法進入遊戲(zenfone2)已解決
[ Hearthstone ]40 留言, 推噓總分: +25
作者: jimmy121 - 發表於 2015/09/30 13:44(8年前)
20FTED781120: +1。09/30 20:14
[牌組] 法傷法 the Spell Jaina!
[ Hearthstone ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: shaochun36 - 發表於 2015/09/03 20:15(8年前)
10FTED781120: 以前組過類似牌,對小快還好,對中速以上很容易後期09/03 20:41
11FTED781120: 耗盡資源,面對現在體質越來越好的快攻更無力。09/03 20:41
Re: [問題] 機械法健檢
[ Hearthstone ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: diokidcas - 發表於 2015/04/26 18:29(9年前)
7FTED781120: 當有人老是傳出小科、炎魔、爆爆,再蠢也是要塞一張04/26 22:36
8FTED781120: 。04/26 22:36