作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ C_BOO ] 看板的留言(推文), 共1354則
限定看板:C_BOO
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2F→: 與其說不叫座,不如說成本以遊戲改編作來說過高,3億04/07 11:11
3F→: 在過去的改編作品是很賣座才能有的等級了。04/07 11:11
4F→: 怎麼說呢,我覺得這部電影在企劃階段對票房有點太樂觀04/07 11:11
5F→: 。04/07 11:11
19F→: SD不算熱賣啊,賣一年多到現在才賣100來萬台,作為對04/06 10:22
20F→: 比任天堂掌機最弱的3DS賣一年就360萬台了。04/06 10:22
21F→: 更正,3DS賣一個月。04/06 10:23
6F→: SIE沒那麼多現金。03/30 16:18
9F→: 不是EA比Sony,是現金流多寡的問題。03/30 16:35
10F→: SONY手上大概只有50億美金可以用來收購其他公司,但是03/30 16:39
11F→: EA市值有300億,SONY怎麼買。03/30 16:39
12F→: 能直接掏出快700億收購動視那是微軟鈔能力,以現金流03/30 16:40
13F→: 充足為傲的任天堂手上也只有不到百億美金的現金。03/30 16:40
15F→: 也就是因為微軟有能力這樣掏錢所以才會被反壟斷盯上就03/30 16:44
16F→: 是了。03/30 16:44
17F→: 你要知道任天堂進入電子遊戲業至今四十多年全部賺的加03/30 16:45
18F→: 起來都沒暴雪收購案多=_=。03/30 16:45
1F→: 災厄是If線外傳,跟王國之淚基本無關。03/29 17:24
2F→: 是飲料杯。03/19 00:14
8F→: https://i.imgur.com/S8fBO1y.jpg03/19 12:15
9F→: 融合過啦。03/19 12:15
5F→: 不太喜歡。03/18 02:35
9F→: 惡靈古堡4當年是很具有突破性的神作,隱藏式動態難度03/17 17:29
10F→: 是被寫進教科書的機制。03/17 17:29
19F→: 你擊殺敵人的效率越高,地圖上出現道具的機率降低,反03/17 19:27
20F→: 之如果你效率很差,地圖出現道具頻率就高,印象好像敵03/17 19:27
21F→: 人數量也會變化,總之就是盡量讓玩家處在剛好能挑戰過03/17 19:27
22F→: 關但又不會太簡單的難度區間。03/17 19:27
23F→: 但是官方在被人挖出有這條隱藏機制前完全沒有在任何說03/17 19:28
24F→: 明中講到有這件事。03/17 19:28
31F→: 這種機制玩的是玩家的心理,就是讓你覺得機掰但是會上03/17 23:44
32F→: 癮。03/17 23:44
33F→: 卡普空拿捏這種心理機制拿捏的恰到好處。03/17 23:45
1F→: 說好的不想嘗試新遊戲呢03/17 17:45
5F→: 上岸錢比較好賺。03/16 17:43