Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 換個方向想吧,如果改成這樣呢?
: 某怪物打不死,但打到一段時間會自動停止戰鬥,這時有段時間就不能再攻擊他。
: 當然要想辦法弄成一對一是有難度啦.....
如果有這樣的實例,是可以考慮在聖殿上實現的。
: : (而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的)
: : 我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後
: : 就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點...
: : 1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的
: : 平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、....
: : 2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化
: : 的空間?
: 只是少設幾個trig而已,跟掛機沒差多少
: 要是那個地方很難走到,難道不用回去補給喝藥水?
: 光這點就比掛機還麻煩了。
: 要真是這樣,那不合理的應該是不用喝藥水的角色問題,不是怪物問題。
我通常只考量上述兩點,而不會去在乎那個人能否繼續在我的區域
的那一格掛機(只不過結果通常是玩家就不去那裡掛了)。
我在改 clovers 前曾對 wiz 說過,我並不樂見一堆人聚集在那邊
打 clovers,通常我的幾個考量不外乎...
1)clovers 等級太高,卻把它放在一個任何人都可到達的地方隨便
打。
2)clovers 可以讓玩家一直對它下 kill 來達到無限回血的情況。
這等於告訴玩家,你不用去別的地方練了,只要來打他就好了。
然後就有超多的玩家真的選擇專打他練功,是以我必須防止這樣的
情況繼續惡化下去。
但有一點要強調的,今天如果「只有一個人」在那邊打 clovers,
然後我看到了,我並檢查了 clovers 的檔案時,我仍舊會選擇暫時
將 clovers 設成不可攻擊。
因為 clovers 本身的設定合不合理也是我在意的,我不會因為今天
是一個人打他、跟4x個人打他,而就因此做出不同的處置。
(不過有些時候確實是因為人變多,才讓我看到問題的發生點)
今天很多玩家事後都說不曉得一直打 clovers 是「bug」,我想我
從沒說那是 bug,我只是說它的設定不合理。
怪物等級的設定細節,在可期待的未來是一定會做的,這個會指向
一個根本的問題─聖殿物件檔案要依一定的規則存放,不能再像現
在這樣「依區域目錄存放」,像這種明顯指向一些根本設定的問題
,我的做法就是先實現那些根本設定,再去談後續的其它問題的解
決。
有時間就會做。
Laechan
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11/14 14:18, , 1F
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