Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2008/11/14 11:29), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : 換個方向想吧,如果改成這樣呢? : 某怪物打不死,但打到一段時間會自動停止戰鬥,這時有段時間就不能再攻擊他。 : 當然要想辦法弄成一對一是有難度啦..... 如果有這樣的實例,是可以考慮在聖殿上實現的。 : : (而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的) : : 我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後 : : 就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點... : : 1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的 : :  平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、.... : : 2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化 : :  的空間? : 只是少設幾個trig而已,跟掛機沒差多少 : 要是那個地方很難走到,難道不用回去補給喝藥水? : 光這點就比掛機還麻煩了。 : 要真是這樣,那不合理的應該是不用喝藥水的角色問題,不是怪物問題。 我通常只考量上述兩點,而不會去在乎那個人能否繼續在我的區域 的那一格掛機(只不過結果通常是玩家就不去那裡掛了)。 我在改 clovers 前曾對 wiz 說過,我並不樂見一堆人聚集在那邊 打 clovers,通常我的幾個考量不外乎... 1)clovers 等級太高,卻把它放在一個任何人都可到達的地方隨便  打。 2)clovers 可以讓玩家一直對它下 kill 來達到無限回血的情況。 這等於告訴玩家,你不用去別的地方練了,只要來打他就好了。 然後就有超多的玩家真的選擇專打他練功,是以我必須防止這樣的 情況繼續惡化下去。 但有一點要強調的,今天如果「只有一個人」在那邊打 clovers, 然後我看到了,我並檢查了 clovers 的檔案時,我仍舊會選擇暫時 將 clovers 設成不可攻擊。 因為 clovers 本身的設定合不合理也是我在意的,我不會因為今天 是一個人打他、跟4x個人打他,而就因此做出不同的處置。 (不過有些時候確實是因為人變多,才讓我看到問題的發生點) 今天很多玩家事後都說不曉得一直打 clovers 是「bug」,我想我 從沒說那是 bug,我只是說它的設定不合理。 怪物等級的設定細節,在可期待的未來是一定會做的,這個會指向 一個根本的問題─聖殿物件檔案要依一定的規則存放,不能再像現 在這樣「依區域目錄存放」,像這種明顯指向一些根本設定的問題 ,我的做法就是先實現那些根本設定,再去談後續的其它問題的解 決。 有時間就會做。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.231.157 ※ 編輯: laechan 來自: 218.170.231.157 (11/14 11:31)

11/14 14:18, , 1F
clovers的確有問題,fou也是,這我沒意見0.0/
11/14 14:18, 1F
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