Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定

看板mud_sanc作者 (夏目)時間15年前 (2008/11/13 00:07), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/12 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : // clovers.c : int kill_ob(object ppl) : { : if(!ppl->query_temp("noko")) : { : command("say 您想跟我切磋嗎? 我學過幾天拳, 就請您多多指教吧^^"); : ppl->add_temp("noko",1); : } : set("hp",199999999); : ::kill_ob(ppl); : } : 我剛看一堆玩家一直 kill clovers 擺明就是要它一直回血,回血 : 可以,但是回血的量以及次數要有合理的限制,不然人人都打這個 : 怪物升級不就好了,那聖殿要那麼多區域幹嘛? : 而且上面的回血量是1億多....這誰改的?這是不合理的,而且完全 : 沒有設定回多少次就該中止。 : 我暫時設定這隻怪物為不可攻擊,連同 fou 也是。 : Laechan 來解釋一下,因為這是我寫的區域。雖然clovers不是我寫的,但該巫師 也算參考我的fou,所以我一併解釋。 當初clovers跟fou身上的eq非常的好,為了防止玩家用堆屍跟圍毆洗裝 備,我們不得已只好改成有人亂入從新單挑就補血。 (不錯了,當初本來是要改成有人偷打就自己跑掉,因為技術力不純熟再加上 後來我就沒空了只好放棄) 在以格鬥電玩的概念發展出來的mod中,這兩支算始祖(當然真正的原型應該 是參考萬惡D的泰瑞,只是那隻沒送QC過) 我只能說,不合理是時代造成的。 想當初能打這兩隻的根本不多,連續技,高殺傷,還會破盾。後來我們兩個走 掉後,首先是破盾被改掉,接著玩家變強,戰鬥系統跟經驗值的做法也改了。 這些我都是後來才知道的,雖然一度想改卻也辦法改。 後來我有抓到某人開盾在那邊賺學點(因為連擊數高),一度想改卻忘了,真的 很抱歉。 津濱島如果有空的話我會想重寫,但目前我實在沒空(光顧肚子就不行了) 在這之前希望不合理處先暫時改掉就好,拜託別亂動原始檔,不然我會很頭痛。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.183.183

11/13 07:20, , 1F
目前加設 no_attack = 1
11/13 07:20, 1F
文章代碼(AID): #196lzFl- (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #196lzFl- (mud_sanc)