Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: // clovers.c
: int kill_ob(object ppl)
: {
: if(!ppl->query_temp("noko"))
: {
: command("say 您想跟我切磋嗎? 我學過幾天拳, 就請您多多指教吧^^");
: ppl->add_temp("noko",1);
: }
: set("hp",199999999);
: ::kill_ob(ppl);
: }
: 我剛看一堆玩家一直 kill clovers 擺明就是要它一直回血,回血
: 可以,但是回血的量以及次數要有合理的限制,不然人人都打這個
: 怪物升級不就好了,那聖殿要那麼多區域幹嘛?
: 而且上面的回血量是1億多....這誰改的?這是不合理的,而且完全
: 沒有設定回多少次就該中止。
: 我暫時設定這隻怪物為不可攻擊,連同 fou 也是。
: Laechan
來解釋一下,因為這是我寫的區域。雖然clovers不是我寫的,但該巫師
也算參考我的fou,所以我一併解釋。
當初clovers跟fou身上的eq非常的好,為了防止玩家用堆屍跟圍毆洗裝
備,我們不得已只好改成有人亂入從新單挑就補血。
(不錯了,當初本來是要改成有人偷打就自己跑掉,因為技術力不純熟再加上
後來我就沒空了只好放棄)
在以格鬥電玩的概念發展出來的mod中,這兩支算始祖(當然真正的原型應該
是參考萬惡D的泰瑞,只是那隻沒送QC過)
我只能說,不合理是時代造成的。
想當初能打這兩隻的根本不多,連續技,高殺傷,還會破盾。後來我們兩個走
掉後,首先是破盾被改掉,接著玩家變強,戰鬥系統跟經驗值的做法也改了。
這些我都是後來才知道的,雖然一度想改卻也辦法改。
後來我有抓到某人開盾在那邊賺學點(因為連擊數高),一度想改卻忘了,真的
很抱歉。
津濱島如果有空的話我會想重寫,但目前我實在沒空(光顧肚子就不行了)
在這之前希望不合理處先暫時改掉就好,拜託別亂動原始檔,不然我會很頭痛。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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11/13 07:20, , 1F
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