Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2008/11/14 10:48), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/12 (看更多)
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : 雖然我不太想談合理性 : 不過如果你真的很重視的話...我可以舉一些例子 : 知名大爛片功夫之王,主角什麼功夫都不會,到最後能單打獨鬥 : 全靠的是"練習"而不是"殺敵" : 兩個老師陪他練習有被他殺死嗎?沒有吧 這就像我前陣子,把牧師這一系的技能改成完全可以在練習室 pr, 牧師真的可以不用打怪,光靠 pr 就能提升技能。 (當然中間可能需要一些援助) 只要合理(至少在羅德斯島戰記中有看到它合理的地方),就存在著 實現的可能。「練習」那個也一樣,除了我跟 highelf 透露的部份 之外,之前對 mage 做設定討論時也有提過,mage 將來也會有法術 練習室,mage 只要在裡頭狂放法術一樣可以提升法術技能值。 但以這點來說,你覺得會不會出現「自動掛機練習法術機器人」? 那,「我該為了防止這樣的東西出現,去做什麼嗎?」 我說了我是寧願讓設定可以更方便手動的玩家─即使因此更更方便 了掛機玩家。 : 最近看的深夜劇81diver : 主角從下將棋下輸女主角後大受打擊 : 經過與許多名人的挑戰,二神的24小時鍛鍊 : 最後能與女主角到差不多的等級(嗯...好吧八成還差很多) : 二神陪主角下24小時的棋,輸贏並不是重點 : 重點是不間斷的練習能漸漸接近對手的實力 : clovers的確寫出來不是給玩家練功用的 : 你可以說玩家拿他練功算是bug : 但是能讓玩家24小時練習技能的mob應該是可以存在的 如果你在這方面有具體的想法可提出。 以神龍之謎來說,巴藍跟冥龍王聽說大戰不曉得多久;以霹靂布 袋戲來說,素還真跟孤愁也曾大戰至少一天一夜。 我自己的話,比較直覺的想法就是或許可以有一隻怪物,這怪物 可以讓玩家一跟他戰鬥幾乎就沒完沒了好像怎麼打都打不死之類 的。 你可以思考我為什麼會創造血牛型怪物,為何我要讓怪物的血量 可以高到 20億x20億 呢? 當然要讓怪物像是永遠打不死是可行的,但是「不能存在著他會 永遠打不死的可能」,我覺得你至少也該有這樣的認知。 (而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的) 我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後 就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點... 1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的  平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、.... 2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化  的空間?              Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 220.131.227.139 (11/14 10:51)
文章代碼(AID): #197ESLGK (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 5 之 12 篇):
文章代碼(AID): #197ESLGK (mud_sanc)