Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定
: 如果你在這方面有具體的想法可提出。
: 以神龍之謎來說,巴藍跟冥龍王聽說大戰不曉得多久;以霹靂布
: 袋戲來說,素還真跟孤愁也曾大戰至少一天一夜。
: 我自己的話,比較直覺的想法就是或許可以有一隻怪物,這怪物
: 可以讓玩家一跟他戰鬥幾乎就沒完沒了好像怎麼打都打不死之類
: 的。
: 你可以思考我為什麼會創造血牛型怪物,為何我要讓怪物的血量
: 可以高到 20億x20億 呢?
: 當然要讓怪物像是永遠打不死是可行的,但是「不能存在著他會
: 永遠打不死的可能」,我覺得你至少也該有這樣的認知。
換個方向想吧,如果改成這樣呢?
某怪物打不死,但打到一段時間會自動停止戰鬥,這時有段時間就不能再攻擊他。
當然要想辦法弄成一對一是有難度啦.....
: (而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的)
: 我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後
: 就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點...
: 1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的
: 平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、....
: 2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化
: 的空間?
只是少設幾個trig而已,跟掛機沒差多少
要是那個地方很難走到,難道不用回去補給喝藥水?
光這點就比掛機還麻煩了。
要真是這樣,那不合理的應該是不用喝藥水的角色問題,不是怪物問題。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.183.183
※ 編輯: hermis 來自: 220.132.183.183 (11/14 11:01)
※ 編輯: hermis 來自: 220.132.183.183 (11/14 11:02)
討論串 (同標題文章)