Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定

看板mud_sanc作者 (夏目)時間15年前 (2008/11/14 11:01), 編輯推噓0(000)
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: 如果你在這方面有具體的想法可提出。 : 以神龍之謎來說,巴藍跟冥龍王聽說大戰不曉得多久;以霹靂布 : 袋戲來說,素還真跟孤愁也曾大戰至少一天一夜。 : 我自己的話,比較直覺的想法就是或許可以有一隻怪物,這怪物 : 可以讓玩家一跟他戰鬥幾乎就沒完沒了好像怎麼打都打不死之類 : 的。 : 你可以思考我為什麼會創造血牛型怪物,為何我要讓怪物的血量 : 可以高到 20億x20億 呢? : 當然要讓怪物像是永遠打不死是可行的,但是「不能存在著他會 : 永遠打不死的可能」,我覺得你至少也該有這樣的認知。 換個方向想吧,如果改成這樣呢? 某怪物打不死,但打到一段時間會自動停止戰鬥,這時有段時間就不能再攻擊他。 當然要想辦法弄成一對一是有難度啦..... : (而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的) : 我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後 : 就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點... : 1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的 :  平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、.... : 2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化 :  的空間? 只是少設幾個trig而已,跟掛機沒差多少 要是那個地方很難走到,難道不用回去補給喝藥水? 光這點就比掛機還麻煩了。 要真是這樣,那不合理的應該是不用喝藥水的角色問題,不是怪物問題。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.183.183 ※ 編輯: hermis 來自: 220.132.183.183 (11/14 11:01) ※ 編輯: hermis 來自: 220.132.183.183 (11/14 11:02)
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