Re: [閒聊] 壓C
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 自從亞歷山卓成開放以來,不平衡的COST制度一直被玩家詬病,
: 去年一度大大的修正一番,讓無名者從此絕跡,康拉德L5COST達到全角色最高。
: 但是,有個結構性問題始終沒有解決,那就是俗稱的壓C。
: 當玩家帶著L444出門,動輒遇到L1L1N1的怪物,形成絕望的戰力差距。
: 但是,到底壓C有什麼道德上的問題?
: 說到底,壓C的行為就好像舉重選手刻意控制體重(這譬喻應該沒錯吧?),
: 壓C跟F5選對手不一樣,後者違反了UL明定的章規(這裡的前提是開分身偷看對手,因為UL
: 本身禁止開分身,至於是哪條規範我就不特地翻出來了),前者是遊戲內本身許可的制度。
: 因此,這並沒有違法或者遊走在法律邊緣的問題,完完全全就只是戰術上的問題。
: 當然,並不是沒有違法就符合道德。
: 那麼,壓C到底為什麼缺德?
: 喔順帶一題我自己倒是不會壓C去打,也不喜歡別人壓C,只是頗好奇版友們的看法。
這樣說好了...先不論官方訂出的COST怎樣
先用大家普遍接受的價值觀來把腳色分成4+1類
然後在定義出「壓C」這兩個字
1. 前期角 L卡: 在「魯卡」以前的 L人物卡
這個時期T社做來的腳色還算平衡,每個人都有明顯的弱點
需要隊友的互補才有辦法彌補距離或戰術上的不足
即使是非課金人物面對前/後期課金角也不會被壓著打輾過去
2. 前期角 低R: 在前期角中,等級是R3↓的腳色
此時的R3人物有「2招」EX技能
足以彌補 L5人物在距離 或 攻擊/防禦 上的缺陷
但即使是一張R3也難以應對兩張前期L5人物良好的戰術搭配
3. 前期角 高R: 在前期角中,等級是R3↑的腳色
此時的R4、R5擁有「3~4招 EX技能」
卡片的能力足以一人應付2隻前期L5人物
但也因EX技的開招條件高,所以需要高級事件卡和大量手牌支援才能發揮應有的強度
4. 後期角 L卡: 在「魯卡」之後出現的 L卡人物
這個時期T社做出的腳色,每個人都沒有明顯的弱點
開招的需求低,和極高的技能效益
與前期角相比約是R3~R4的強度
甚至有些人物更勝於R5 ex:神棍、小夏、威廉、梅莉
5. 復活卡: 反正就是活人卡 (N卡)
目前只有5隻,技能強度大概跟有足量手牌支援的R5一樣
好...現在我把人物大致分類完了
如果你能接受上面的人物分類的話
那接下來我就要來定義所謂的「壓COST」
壓COST: 指在牌組的3個人物中
放入「只為了犧牲而存在的人物卡」
以及「即使是犧牲掉也無關痛癢的人物卡」
當然也有犧牲後才能發揮出最大效益的人物卡,像是
1. 利恩的遺產 (須L3)
2. 博士的補血 (僅須L1)
開卡格 (須L3)
3. 小護士的自殺開卡格 (須L5)
4. 純粹為了抽牌而損血的碧姊 (僅需L1)
5. 為了破壞事件卡而存在的庫恩 (僅需L1)
而所謂的「壓COST」指的就是放入這些只為了犧牲而存在的L1人物卡
放入低COST的 L1,除了可以降低自己的COST,使後續的高R大將戰更為順利
更能利用L1在場上來過濾手牌 和 給予對手隊伍少許傷害
而且把自己的COST降低後,可以放入許多為了大將所準備的高級事件卡
進以達到大將用牌量壓制達到一人輾掉兩人甚至三人的成績
而要避免掉這種情況,只能把自己的COST拉到即使壓C也沒有任何效益的位置
以目前的COST制來看這個數字大約是75↑
可以放入3張COST25的人物卡(前期角的R2↑後期L5)搭配足量事件卡
換句話說,想要解決掉「壓COST」的這個現象
就必須訂出即使壓COST也佔不到任何好處的COST
像是R5+L11的組合 會撞到 2L5+ 1R3
不過要把級距拉成這樣...得把R卡的COST繼續拉高才行
也就是前期R卡、後期L卡的COST又得往上拉高了
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壓COST的行為會出現壓C方單方面輾過對手隊伍的情況
壓CSOT的人純粹只為了賺取BP
而被輾的人除了被輾和賭上自己的爆骰外根本無法解決對面
而且被輾的人就算拉紅條,對對手嘴砲,也沒辦法扭轉局面
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因為1800↑有冥印 (消費900塊買58張機票送2顆=450塊送1顆)
外加前30名還有送人物專用黑槍劍
然後因為壓COST的人能很簡單的就能打贏沒壓C的人
所以就會發生下面這種情境
壓C的人: 今天我壓C帶高R輾對手賺BP喔
被輾的人: 喵的對面是壓C,我帶○○組打不贏啦(開始嘴砲對手)
↑代入鑲金組L444、L555、L445等等
壓C的人: 你嘴砲我也改變不了我賺你BP
而且你帶這組這麼弱不乖乖當沙包還想反打我?
吃我的○○乖乖當包拉
↑可帶入任意高R orN卡技能
被輾的人: 喵的該死的壓C,等我有XXX以後我也要壓C去輾人 (邪惡混亂)
大概是這種感覺吧?
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的確照這種說法壓COST進去亞城是很好贏
但是這叫做「輾壓」而不是「對戰」
所謂的對戰是建立在雙方實力相當的情況下才成立
而輾壓對手這種行為無論是壓C方還是被輾方在戰術運用上不會進步
壓C方只想用這套壓C牌組爬上1800拿印章
而被輾的人可能花了幾小時才找到一組等級相近,隊友在戰術上有辦法相互搭配的人
結果所有的戰術面對壓C完全不管用
所以我才一直說官方的COST定的根本是無腦打出來的數字
之前也講過很多次了
金眼鏡在裝上專武、機會3、槍7、盾5、3張特2,也不會變成R4眼鏡
但是金眼鏡再裝上這些東西後他的COST竟然跟R4眼鏡一樣
金阿奇裝上機會3和兩張槍七和專武後也不會變成R3阿奇
金阿奇的鼻屎不管怎樣都是彈兩點,槍擊都要槍=123
事件卡再怎麼裝都不會變成EX鼻屎彈3點和槍七EX槍擊
結論就是除非把R卡跟後期L5的COST 全部打掉重練
不然根本無法解決壓COST的亂象
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你要打高R對戰不是應該裝進「3張高R」而不是「2張高R+L1」?
你要鎮壓鑲金組,那也要有個正當理由鎮壓
鑲金組為了鑲金至少都還是有戰力的L4,再怎麼樣隊友多少可以互相配合
反觀壓C的人只為了輾對手放進為了犧牲變牌格的L1
跟鑲金組比起來,壓C的人只是個不願意動腦想戰術的白目而已
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