Re: [閒聊] 壓C

看板Unlight作者 (碎裂の羽翼)時間11年前 (2014/02/18 19:28), 編輯推噓40(477197)
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※ 引述《bm200300127 (次要)》之銘言: : 以下言論若要參與討論,請記得幾個前提: : ●F5不在討論範圍,理由:其行為單純到沒有討論餘地。 :  會使用這手法的玩家就是不自重,愛鑽漏洞,當然,我們不需要把時間花在這種事上。 : ●討論是否壓C時,請不要以卡片等級做評斷。 :  尼西L5是16、神棍L5是31,中間L5還很多,請不要再提L445行不行,很沒意義。 :  ○與上條相似的一個概念是:壓C是一個程度多寡的問題。 :   而不是有/沒有的問題。 : ●類似上述,此串文原PO所問:『為何壓C缺德』對有些人來說似乎無法接受, :  我認同這個議題引人反感,以下我以另一議題『壓C到底應不應受譴責』來討論。 : 這個議題沒有預設立場,如果接受這個議題、並認同上述內容,同時對於稍長論述能夠接 : 受者,比較建議繼續看下去。 : 以Cost制而言,我們可以清楚知道一件事: : 如何把戰力做最有效的壓縮才是Cost制取勝的不二法門。 : 我現在指的不是壓C,而是做『效益至上』的控管。 wiki表示: 效益主義(Utilitarianism),即功利主義,是倫理學中的一個理論。 提倡追求「最大幸福」(Maximum Happiness),認為實用即至善的理論, 相信決定行為適當與否的標準在於其結果的實用程度[1]。 主要哲學家有傑瑞米·邊沁、約翰·斯圖爾特·密爾等。 效益主義的影響甚為廣泛。它在法律、政治學、經濟學方面更有特別顯著的重要性。 而功利主義這東西我也不是大濕 戰這種高端東西...LEVEL層級太高不適合本蛇 : 比方說, : 如果我想以公主的降魔作為牌組核心技能,但公主並沒有跑速增益或麻痺,如果有隊友能 : 幫忙上麻、降速,對降魔核心的牌組有很大的助益。 : 於是我們會列出人物、列出技能,博士米熊泰瑞都可以降速、阿奇利恩太太可以上麻... : 諸如此類,思考其協調性、然後去搭配, : 然而,一個『是否有必要』的問題就出現了。 : 假如我希望提升利恩的續戰力,我只需要博士L1的補血,那我沒有必要帶L2以上。 : 帶L2以上、乃至L5,會讓我面對更強的敵人。 : (這邊不好意思,請先忽略Cost無法完全代表角色強度這件事。) : ...看到這邊,各位應該能猜到我的意思了。 : 以Cost制度而言,『將Cost做最有效益的壓縮』是通往獲勝的自然趨勢 : 順應自然趨勢,理應沒有任何罪責可怪。 : 因此,『你們也可以壓C啊』這種言論就出現了。 : 對這樣的人而言, :  『 :   前面所論的『自制以求美德』是徹底愚蠢的白癡,在這個制度下, :   拿魔角壓C才是最有效益的選擇。 :   同時,不懂這點而去戰高C的人, :   也只是想打人又被罪惡感束縛所以不敢打痛,就只是個半桶水。 :   壓C是Cost制度的不完備導致的必然結果,既然是制度本身不完備, :   那要降罪到玩家身上,根本可笑。 :                                    』 : 我相信多數玩家看到對手壓C,一定笑不出來。 : 有些人理解『這是規則導致』而能平心看待,但多數人不能。 : 為什麼? : 我這邊提出一個稍微抽象的解釋:因為感覺太過功利而讓人不舒服。 : Cost制度之最大缺陷在於: : 有些角色能徹底發揮其Cost以上、甚至難以用Cost來約束的戰力。 : 打個比方,神棍。 : 神棍剛出時,Cost已經不能只用值回票價來形容,尤其L5之後,一棍殺二R5也不是罕事。 : 好,那神棍的Cost要等於兩張R5嗎? : 誰都嘛知道這不可能。 : 從這點來看,我們可以得知目前的Cost與角色強度絕對稱不上是良好對應 : Cost制的本意是『讓相近戰力的隊伍能夠對上』, : 但設計不良導致『縮限Cost到了效益的極致時,戰力差距次元級的也能對到。』 : 好了,讓我稍稍提及一個詞,我仍然要用這個詞。 : 於是就產生霸凌了。 校園霸凌研究領域的先驅Dan Olweus (1991)對霸凌(bullying)下的定義為 「一個學童反覆的暴露在一個或更多人的負面行為之中」 所以在這場對戰中 壓C者對非壓C者做出了何種負面行為? 讓我們先對負面行為下個定義 正面行為:指社會所認可、所接受的行為。 也就是一般人認為的好行為。 負面行為:指社會不認可或是討厭的行為, 也就是一般人認為不好的、壞的或問題行為。 在這場對戰中發生的行為 所發生的 [ 壓C者 "打贏" 非壓C者 ] 這件事 以及 [ 壓C ] 這種手段 在兩者同時都遵守遊戲規範 以及都是使用遊戲中所提供的資源下 [ A在比賽中打贏B ] 是這個社會普遍鼓勵的正面行為 那是因為手段嗎? 壓C是把戰力做最有效的壓縮 是規則所允許的 (鐵克威還很該死的鼓勵你這樣去做...ex. BGT 以及調整所有人COST 而這手段的效應: 遵守規則=>贏得勝利 也是社會所普遍認可、所接受的正面行為 壓C這個手段 明顯屬於研究遊戲可行的正當規則下 所產生的戰術 所以抱怨[ 壓C是不道德 ] 是如何發生的呢? 比方說爸媽會叫你考試考100分...而日夜苦讀(眼神死 或工作上為了達成BOSS要求... 說好不提爆肝(死魚眼 黏鐘烤雞超好 $$$$ 而你會仇視那個老是考第一名的家伙...也是因為她分數比你高 在摸魚 老是爆肝 而只好嘴巴上說:哼~~~她說她沒讀書...還不是日夜苦讀 壓C 老是爆肝 但是日夜苦讀這件事本身 跟是否不道德無關 但是我們會忌妒別人的成就...所以(ry 結論...(偽 她們一定是 邊笑邊踩在 我們der屍體往上爬的啊~~~(血尿控訴 為何有人會抱怨? 因為事情都是 這樣~~那樣~~發生der~~~ 結論: 壓C這種手段本身跟道德無關 1.遵守規則 2.爭取勝利 這2件事的本質 都是社會所接受的正面行為 : 這和我上一頁提到的那句話有什麼關聯呢...? : 相信各位玩UL的理由都一樣, : 喜歡miya的畫風、喜歡角色的設定,看過故事之後,更愛這些角色了。 : (在此忽略UL的遊戲性(?),這也是我的論點之一, :  『我相信各位玩家是基於對角色的感情』而玩這款遊戲,此為本遊戲的核心價值。) : 但是,遊玩這款遊戲的核心價值, : 會在極端的功利主義中被徹底蔑視。 : 因為這個理由,下面我要罵一句髒話。 : 幹,我也想用太太R4壓C帶她拿冥印啊! 我是薩克廚 但我也知道...100隻薩克堆屍 也打不贏福利蛋 但這不能成為我抱怨 [ 福利蛋不道德 ] 的藉口 [ 我喜歡誰誰誰 ] 這個理由 不是用來罵別人用der 用來爭取認同 效果超群 : 他媽最好是上得到18樓啦!我去配L444的勝率還比較高咧! : 好。 : 簡單說,我愛角帶不出門,因為她在鐵克威的設計下似乎不是那麼全面, : 這樣也無妨,我用隊友支持嘛。 : 有稍微強力的隊友後,C怎麼算都會到60... : 然後遇到壓C。 : 壓C。 : 這下可好了,我真的一點也不想看到太太被輾。 : 然後,我又看到路上滿滿的N王子、R5伯恩, : 唉唷唷,這兩個角色當初投票第幾名來著? : 好啦,稍微扯遠了,讓我們回歸正題:這樣很不舒服。 : 壓C是自然趨勢、官方允許, : 然而在功利主義至上時,卻違反了玩家對這款遊戲之所以愛好的初衷: : 拿去戰亞城的不是愛角而是強角。 :   『這又怎樣? :    這不是理所當然的嗎?』 : 一定會有人這樣講, : 但請這樣講的人也不要懷疑,因為你捧功利主義,就是與遊戲核心價值相左。 一個非死不可小遊戲...一定要扯到遊戲核心價值嗎? 鐵克威表示: 賺更多$$$...哪間公司不是阿 (翻桌 : 這個思維也太利益取向,即使不在遊戲裡、社會上也容易受到譴責。 : 更何況這是個建立在情感上的遊戲 情感錯置 別人都肯花錢買廉價的勝利 而鐵客威理所當然提供的服務... 就是更多的史萊姆(喂 : 因此壓C即使是自然趨勢,也容易受到譴責。 : 有一個理所當然的反駁: :   『 :    阿我就愛R3阿奇,像你講的我也一點不想看到他輸,我就想盡辦法讓他贏啊? :                                      』 : 這個說法問題如下: : 1.想盡辦法贏 → 功利主義 → 壓C事實 : 2.如前文,霸凌。 : 即使我們知道自然趨勢如此,我們不能避免的事實有幾種: : 1.遭受不合理欺凌 (遇到不符自己強度的對手) : 2.感覺對手不尊重對戰/對戰角色 (過於功利主義) : 這就是有些人不喜歡法律系出生的政治人物的原因:遊走法律邊緣。 討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要 你可以說:[ 我討厭馬鸚酒 ] BJ4 但是說[ 馬鸚酒不道德 ] 這件事本身 前提就要有違反道德的事實行為 請別妄想只要掛上[ 不道德 ]的負面標籤 就可以隨意譴責對手 : Cost制的核心概念是『配對到相應強度的對手』 : 但壓C的概念是『盡可能配對到較弱的對手』 : 對,壓C合乎一切規則,卻違反規則的精神、甚至此遊戲的價值所在。 : 說了這麼多... : 壓C應不應該受到譴責? : 這要看觀點: :   1以功利主義而言,壓C是亞城的真理,不用! :   2以Unlight這款遊戲而言... :    請別妄想壓C的行為是會讓人接受而且不抱怨的! : 好啦, : 理所當然的結論,正好吃飯(′˙ω˙`) : 如果想推文討論的朋友麻煩記得文章的前提,感謝_(:3 」∠)_ PVP前提 : 禁 贏 我 -- 路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !? 魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人 能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.70.134

02/18 19:34, , 1F
有點感動,「討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要」
02/18 19:34, 1F

02/18 19:36, , 2F
比喻怪怪的 考輸人是因為實力不如人 跟輸給壓C會一樣?
02/18 19:36, 2F

02/18 19:36, , 3F
前面不是已經論述過 官方調整cost是為了更平衡而非失衡?
02/18 19:36, 3F

02/18 19:45, , 4F
討厭一個人卻沒理由的話,很容易被白眼八
02/18 19:45, 4F

02/18 19:47, , 5F
至於說A打贏B為社會認同的正面行為
02/18 19:47, 5F

02/18 19:48, , 6F
也要先問手段是否為社會普遍認同,光裁判說的算還不夠喔
02/18 19:48, 6F

02/18 19:48, , 7F
不然也不會有裁判被罵被開除了(茶)
02/18 19:48, 7F

02/18 19:49, , 8F
太過商業化,遊戲公司也會被罵呢,不然黑橘從哪來
02/18 19:49, 8F

02/18 19:50, , 9F
至於禁贏我嗎,感覺很像PO文者想不出壓c以外的戰術呢
02/18 19:50, 9F
要戰 [戰術] 你可以開新篇討論 本文戰的是壓C是否道德 麻煩請先證明[照規則玩遊戲]會產生[社會普遍不認同]的點在何處?

02/18 19:56, , 10F
你可以看我的道德論文喔,我就簡單講一下
02/18 19:56, 10F

02/18 19:57, , 11F
社會上普遍認同的比賽勝負是勝者的實力強過敗者
02/18 19:57, 11F

02/18 19:57, , 12F
至於是什麼實力就看比啥
02/18 19:57, 12F

02/18 19:58, , 13F
而很不幸的,壓c這戰術是鑽系統太簡陋的問題
02/18 19:58, 13F

02/18 19:58, , 14F
無法呈現壓c者的真實實力
02/18 19:58, 14F

02/18 19:59, , 15F
所以才這麼多人反感兼罵鐵克威C值問題太大
02/18 19:59, 15F

02/18 20:01, , 16F
純噓樓上~以你的文章用詞來看你也認同壓C是戰術~而這種人勝率
02/18 20:01, 16F

02/18 20:01, , 17F
高被你說為沒有『實力』但自己不壓C的戰術卻又算你的『實力』
02/18 20:01, 17F

02/18 20:01, , 18F
不奇怪嗎?
02/18 20:01, 18F

02/18 20:05, , 19F
壓C者挑弱的對手打 贏是因為別人弱而不是他自己強
02/18 20:05, 19F

02/18 20:06, , 20F
要顯現實力那幹嘛不全帶強角+武器再加事件卡?
02/18 20:06, 20F

02/18 20:08, , 21F
也就是說你上亞城帶特角無色格會插滿特2?
02/18 20:08, 21F

02/18 20:09, , 22F
在噓人前也先證明一下,壓c有何實力可言
02/18 20:09, 22F

02/18 20:10, , 23F
如果你能證明壓c戰術能區分玩家自身實力的高低
02/18 20:10, 23F

02/18 20:11, , 24F
那我的論文就更完美了,期待你喔
02/18 20:11, 24F

02/18 20:11, , 25F
我噓的是你的論點而不是就壓C的實力作爭論
02/18 20:11, 25F

02/18 20:12, , 26F
我的論點就是壓c戰術展現不出實力喔
02/18 20:12, 26F

02/18 20:12, , 27F
不要連我的論點都不知道阿(哈哈哈)
02/18 20:12, 27F
BP 這種東西建立在ELO系統上 所以可以合理推論 系統內BP高=> 系統內實力高 而只要這戰術提升系統內BP 當然也能推論為系統內實力高 如果想戰ELO系統的話~~~ 這不是個適合魯蛇討論的範圍...(我看就算我老濕也戰不了這理論 戰ELO系統能否反應系統內的實力... 你只要推翻它 絕對能成為新一代大濕

02/18 20:13, , 28F
我明確的論述了壓C為何和玩家自身實力無關,等你推翻喔
02/18 20:13, 28F

02/18 20:16, , 29F
在討論那部分之前我也希望你能懂我在噓甚麼......
02/18 20:16, 29F

02/18 20:17, , 30F
我覺得UL對戰的「實力」應看成「玩家實力」「牌組實力」
02/18 20:17, 30F

02/18 20:17, , 31F
我噓的是別人壓C贏=沒實力而自己贏=有實力的差別待遇
02/18 20:17, 31F

02/18 20:18, , 32F
而壓COST就是把玩家在「牌組實力」的優勢提高
02/18 20:18, 32F

02/18 20:18, , 33F
你也認同且知道壓C算戰術~但同為戰術為啥會有差別待遇?
02/18 20:18, 33F

02/18 20:19, , 34F
也就是說你應該是認為牌組部分提高但不等同玩家沒實力對吧?
02/18 20:19, 34F

02/18 20:20, , 35F
我論述過壓c這戰術相對其他戰術而言m其勝率與玩家無關
02/18 20:20, 35F

02/18 20:20, , 36F
你可以嘗試推翻看看了
02/18 20:20, 36F

02/18 20:21, , 37F
所以我沒說壓c贏等同沒實力喔,而是其勝率不等同你的實力
02/18 20:21, 37F
還有 174 則推文
還有 11 段內文
02/19 13:22, , 212F
另外回覆不必特意分段,小心讓人覺得你別有居心
02/19 13:22, 212F

02/19 13:29, , 213F
如果您只是『我說了算』那到也罷
02/19 13:29, 213F

02/19 13:29, , 214F
不要用一知半解的心態拿專業的東西來用,謝謝
02/19 13:29, 214F

02/19 13:42, , 215F
那UL原本存在的強弱勢卡組在相遇時~需不需要讓分呢?!
02/19 13:42, 215F

02/19 13:46, , 216F
EX:二L3 小夏+博士+L4梅莉 VS 三L4 艾伯+艾依+王子
02/19 13:46, 216F

02/19 13:46, , 217F
T社設定的cost制本來就爛到不行 這種情況下
02/19 13:46, 217F

02/19 13:47, , 218F
我真不知道你們要從什麼基礎上做討論
02/19 13:47, 218F

02/19 13:47, , 219F
不公平本來就已經是理所當然的了 還討論什麼壓C公不公平
02/19 13:47, 219F

02/19 13:49, , 220F
你不如說T社的制度本來就在推廣壓c和創造op角也不為過
02/19 13:49, 220F

02/19 13:50, , 221F
op角不用說 想想當初碧姬的賣點是什麼?
02/19 13:50, 221F

02/19 13:51, , 222F
給某P,要不要讓已經沒有討論必要了,其實
02/19 13:51, 222F

02/19 13:51, , 223F
把蝙蝠C值調高 然後推一個比蝙蝠強很多c值更低的腳色 Zzz
02/19 13:51, 223F

02/19 13:52, , 224F
我不讓,角色不公平。我讓,你也沒法說你贏的實至名歸阿
02/19 13:52, 224F

02/19 13:53, , 225F
由於對戰公平基礎不再,誰贏誰輸都有話說阿,其實
02/19 13:53, 225F

02/19 13:56, , 226F
原來C大也認同COST不存在公平基礎啊 ....
02/19 13:56, 226F

02/19 13:57, , 227F
所以現在是在一個實際不公平的環境~追求思想上的公平!?
02/19 13:57, 227F

02/19 13:58, , 228F
直接一句話: UL對戰技術性根本越來越低下 如此而已
02/19 13:58, 228F

02/19 13:59, , 229F
可玩性和技術性都不斷沉淪 可討論的也越來越少
02/19 13:59, 229F

02/19 14:00, , 230F
PC,我從一開始就說C值有問題喔,不要這麼不尊重我的文阿
02/19 14:00, 230F

02/19 14:00, , 231F
不讓分產生了持強凌弱,讓分你說名不符實..所以是沒有結論?!
02/19 14:00, 231F

02/19 14:02, , 232F
我知道你有說啊~所以我想知道在你提的"戰鬥美德"下=>
02/19 14:02, 232F

02/19 14:02, , 233F
要怎麼樣在亞城才符合您所提的條件 ...
02/19 14:02, 233F

02/19 14:03, , 234F
不知道你有沒有看過非官方COST呢
02/19 14:03, 234F

02/19 14:04, , 235F
我講過,如果c值問題能解決,強弱勢角對戰不公的問題
02/19 14:04, 235F

02/19 14:04, , 236F
可以用對戰分配搞定,你強我太多會遇不到,不就好了
02/19 14:04, 236F

02/19 14:05, , 237F
但現行的COST制就是這樣...還是您要說 =>
02/19 14:05, 237F

02/19 14:06, , 238F
您所提的"戰鬥美德"和我想找的"王座戰場" 在亞城同樣不存在?
02/19 14:06, 238F

02/19 14:07, , 239F
因為二者不能由現行的系統實現 ...
02/19 14:07, 239F

02/19 14:07, , 240F
答案是,公平前提不再,你我找在久都只能在約戰上找到
02/19 14:07, 240F

02/19 14:08, , 241F
我在『省思』說過了,壓力城王座應該要給『C值問題』XDD
02/19 14:08, 241F

02/19 14:09, , 242F
好的~感謝您的結論~辛苦了 ...
02/19 14:09, 242F

02/19 14:11, , 243F
C值一直很有問題~但我覺的這是官方刻意 ...
02/19 14:11, 243F

02/19 14:12, , 244F
卡若無強弱之分~官方就不能從"花錢就能變強"這樣想的人=>
02/19 14:12, 244F

02/19 14:13, , 245F
手中賺取官方活下去的薪水 ...
02/19 14:13, 245F

02/19 14:15, , 246F
而亞城更是這個基礎下創造出來的食物鍊金字塔....
02/19 14:15, 246F

02/19 14:18, , 247F
從這點來看壓C~壓C反而是最不用花錢抽卡~進而能在亞城活下去
02/19 14:18, 247F

02/19 14:19, , 248F
的一種省錢方式 ....但如您所說~它有可議之處~亦是事實
02/19 14:19, 248F

02/19 14:31, , 249F
UL基本上還是對戰遊戲 所以花錢能變強實在是最下策
02/19 14:31, 249F

02/19 14:32, , 250F
官方要賺錢很多方式 賣可玩性卻是最差的作法
02/19 14:32, 250F

02/19 14:36, , 251F
至於要討論玩家壓C的行為 遊戲設定就爛掉了 能期待什麼?
02/19 14:36, 251F
文章代碼(AID): #1J0qFtvo (Unlight)
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