Re: [閒聊] 壓C
※ 引述《bm200300127 (次要)》之銘言:
: 以下言論若要參與討論,請記得幾個前提:
: ●F5不在討論範圍,理由:其行為單純到沒有討論餘地。
: 會使用這手法的玩家就是不自重,愛鑽漏洞,當然,我們不需要把時間花在這種事上。
: ●討論是否壓C時,請不要以卡片等級做評斷。
: 尼西L5是16、神棍L5是31,中間L5還很多,請不要再提L445行不行,很沒意義。
: ○與上條相似的一個概念是:壓C是一個程度多寡的問題。
: 而不是有/沒有的問題。
: ●類似上述,此串文原PO所問:『為何壓C缺德』對有些人來說似乎無法接受,
: 我認同這個議題引人反感,以下我以另一議題『壓C到底應不應受譴責』來討論。
: 這個議題沒有預設立場,如果接受這個議題、並認同上述內容,同時對於稍長論述能夠接
: 受者,比較建議繼續看下去。
: 以Cost制而言,我們可以清楚知道一件事:
: 如何把戰力做最有效的壓縮才是Cost制取勝的不二法門。
: 我現在指的不是壓C,而是做『效益至上』的控管。
wiki表示:
效益主義(Utilitarianism),即功利主義,是倫理學中的一個理論。
提倡追求「最大幸福」(Maximum Happiness),認為實用即至善的理論,
相信決定行為適當與否的標準在於其結果的實用程度[1]。
主要哲學家有傑瑞米·邊沁、約翰·斯圖爾特·密爾等。
效益主義的影響甚為廣泛。它在法律、政治學、經濟學方面更有特別顯著的重要性。
而功利主義這東西我也不是大濕
戰這種高端東西...LEVEL層級太高不適合本蛇
: 比方說,
: 如果我想以公主的降魔作為牌組核心技能,但公主並沒有跑速增益或麻痺,如果有隊友能
: 幫忙上麻、降速,對降魔核心的牌組有很大的助益。
: 於是我們會列出人物、列出技能,博士米熊泰瑞都可以降速、阿奇利恩太太可以上麻...
: 諸如此類,思考其協調性、然後去搭配,
: 然而,一個『是否有必要』的問題就出現了。
: 假如我希望提升利恩的續戰力,我只需要博士L1的補血,那我沒有必要帶L2以上。
: 帶L2以上、乃至L5,會讓我面對更強的敵人。
: (這邊不好意思,請先忽略Cost無法完全代表角色強度這件事。)
: ...看到這邊,各位應該能猜到我的意思了。
: 以Cost制度而言,『將Cost做最有效益的壓縮』是通往獲勝的自然趨勢
: 順應自然趨勢,理應沒有任何罪責可怪。
: 因此,『你們也可以壓C啊』這種言論就出現了。
: 對這樣的人而言,
: 『
: 前面所論的『自制以求美德』是徹底愚蠢的白癡,在這個制度下,
: 拿魔角壓C才是最有效益的選擇。
: 同時,不懂這點而去戰高C的人,
: 也只是想打人又被罪惡感束縛所以不敢打痛,就只是個半桶水。
: 壓C是Cost制度的不完備導致的必然結果,既然是制度本身不完備,
: 那要降罪到玩家身上,根本可笑。
: 』
: 我相信多數玩家看到對手壓C,一定笑不出來。
: 有些人理解『這是規則導致』而能平心看待,但多數人不能。
: 為什麼?
: 我這邊提出一個稍微抽象的解釋:因為感覺太過功利而讓人不舒服。
: Cost制度之最大缺陷在於:
: 有些角色能徹底發揮其Cost以上、甚至難以用Cost來約束的戰力。
: 打個比方,神棍。
: 神棍剛出時,Cost已經不能只用值回票價來形容,尤其L5之後,一棍殺二R5也不是罕事。
: 好,那神棍的Cost要等於兩張R5嗎?
: 誰都嘛知道這不可能。
: 從這點來看,我們可以得知目前的Cost與角色強度絕對稱不上是良好對應
: Cost制的本意是『讓相近戰力的隊伍能夠對上』,
: 但設計不良導致『縮限Cost到了效益的極致時,戰力差距次元級的也能對到。』
: 好了,讓我稍稍提及一個詞,我仍然要用這個詞。
: 於是就產生霸凌了。
校園霸凌研究領域的先驅Dan Olweus (1991)對霸凌(bullying)下的定義為
「一個學童反覆的暴露在一個或更多人的負面行為之中」
所以在這場對戰中
壓C者對非壓C者做出了何種負面行為?
讓我們先對負面行為下個定義
正面行為:指社會所認可、所接受的行為。
也就是一般人認為的好行為。
負面行為:指社會不認可或是討厭的行為,
也就是一般人認為不好的、壞的或問題行為。
在這場對戰中發生的行為
所發生的 [ 壓C者 "打贏" 非壓C者 ] 這件事
以及 [ 壓C ] 這種手段
在兩者同時都遵守遊戲規範
以及都是使用遊戲中所提供的資源下
[ A在比賽中打贏B ] 是這個社會普遍鼓勵的正面行為
那是因為手段嗎?
壓C是把戰力做最有效的壓縮
是規則所允許的 (鐵克威還很該死的鼓勵你這樣去做...ex. BGT
以及調整所有人COST
而這手段的效應: 遵守規則=>贏得勝利
也是社會所普遍認可、所接受的正面行為
壓C這個手段
明顯屬於研究遊戲可行的正當規則下
所產生的戰術
所以抱怨[ 壓C是不道德 ] 是如何發生的呢?
比方說爸媽會叫你考試考100分...而日夜苦讀(眼神死
或工作上為了達成BOSS要求... 說好不提爆肝(死魚眼
黏鐘烤雞超好 $$$$
而你會仇視那個老是考第一名的家伙...也是因為她分數比你高
在摸魚 老是爆肝
而只好嘴巴上說:哼~~~她說她沒讀書...還不是日夜苦讀
壓C
老是爆肝
但是日夜苦讀這件事本身
跟是否不道德無關
但是我們會忌妒別人的成就...所以(ry
結論...(偽
她們一定是 邊笑邊踩在
我們der屍體往上爬的啊~~~(血尿控訴
為何有人會抱怨?
因為事情都是 這樣~~那樣~~發生der~~~
結論:
壓C這種手段本身跟道德無關
1.遵守規則
2.爭取勝利
這2件事的本質 都是社會所接受的正面行為
: 這和我上一頁提到的那句話有什麼關聯呢...?
: 相信各位玩UL的理由都一樣,
: 喜歡miya的畫風、喜歡角色的設定,看過故事之後,更愛這些角色了。
: (在此忽略UL的遊戲性(?),這也是我的論點之一,
: 『我相信各位玩家是基於對角色的感情』而玩這款遊戲,此為本遊戲的核心價值。)
: 但是,遊玩這款遊戲的核心價值,
: 會在極端的功利主義中被徹底蔑視。
: 因為這個理由,下面我要罵一句髒話。
: 幹,我也想用太太R4壓C帶她拿冥印啊!
我是薩克廚
但我也知道...100隻薩克堆屍 也打不贏福利蛋
但這不能成為我抱怨 [ 福利蛋不道德 ] 的藉口
[ 我喜歡誰誰誰 ] 這個理由
不是用來罵別人用der
用來爭取認同 效果超群
: 他媽最好是上得到18樓啦!我去配L444的勝率還比較高咧!
: 好。
: 簡單說,我愛角帶不出門,因為她在鐵克威的設計下似乎不是那麼全面,
: 這樣也無妨,我用隊友支持嘛。
: 有稍微強力的隊友後,C怎麼算都會到60...
: 然後遇到壓C。
: 壓C。
: 這下可好了,我真的一點也不想看到太太被輾。
: 然後,我又看到路上滿滿的N王子、R5伯恩,
: 唉唷唷,這兩個角色當初投票第幾名來著?
: 好啦,稍微扯遠了,讓我們回歸正題:這樣很不舒服。
: 壓C是自然趨勢、官方允許,
: 然而在功利主義至上時,卻違反了玩家對這款遊戲之所以愛好的初衷:
: 拿去戰亞城的不是愛角而是強角。
: 『這又怎樣?
: 這不是理所當然的嗎?』
: 一定會有人這樣講,
: 但請這樣講的人也不要懷疑,因為你捧功利主義,就是與遊戲核心價值相左。
一個非死不可小遊戲...一定要扯到遊戲核心價值嗎?
鐵克威表示: 賺更多$$$...哪間公司不是阿 (翻桌
: 這個思維也太利益取向,即使不在遊戲裡、社會上也容易受到譴責。
: 更何況這是個建立在情感上的遊戲
情感錯置
別人都肯花錢買廉價的勝利
而鐵客威理所當然提供的服務...
就是更多的史萊姆(喂
: 因此壓C即使是自然趨勢,也容易受到譴責。
: 有一個理所當然的反駁:
: 『
: 阿我就愛R3阿奇,像你講的我也一點不想看到他輸,我就想盡辦法讓他贏啊?
: 』
: 這個說法問題如下:
: 1.想盡辦法贏 → 功利主義 → 壓C事實
: 2.如前文,霸凌。
: 即使我們知道自然趨勢如此,我們不能避免的事實有幾種:
: 1.遭受不合理欺凌 (遇到不符自己強度的對手)
: 2.感覺對手不尊重對戰/對戰角色 (過於功利主義)
: 這就是有些人不喜歡法律系出生的政治人物的原因:遊走法律邊緣。
討厭一個人不需要理由...但是謾罵對手需要
你可以說:[ 我討厭馬鸚酒 ] BJ4
但是說[ 馬鸚酒不道德 ]
這件事本身
前提就要有違反道德的事實行為
請別妄想只要掛上[ 不道德 ]的負面標籤
就可以隨意譴責對手
: Cost制的核心概念是『配對到相應強度的對手』
: 但壓C的概念是『盡可能配對到較弱的對手』
: 對,壓C合乎一切規則,卻違反規則的精神、甚至此遊戲的價值所在。
: 說了這麼多...
: 壓C應不應該受到譴責?
: 這要看觀點:
: 1以功利主義而言,壓C是亞城的真理,不用!
: 2以Unlight這款遊戲而言...
: 請別妄想壓C的行為是會讓人接受而且不抱怨的!
: 好啦,
: 理所當然的結論,正好吃飯(′˙ω˙`)
: 如果想推文討論的朋友麻煩記得文章的前提,感謝_(:3 」∠)_
PVP前提 : 禁 贏 我
--
路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.70.134
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要戰 [戰術] 你可以開新篇討論
本文戰的是壓C是否道德
麻煩請先證明[照規則玩遊戲]會產生[社會普遍不認同]的點在何處?
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BP 這種東西建立在ELO系統上
所以可以合理推論 系統內BP高=> 系統內實力高
而只要這戰術提升系統內BP
當然也能推論為系統內實力高
如果想戰ELO系統的話~~~
這不是個適合魯蛇討論的範圍...(我看就算我老濕也戰不了這理論
戰ELO系統能否反應系統內的實力...
你只要推翻它
絕對能成為新一代大濕
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