Re: [閒聊] 壓C

看板Unlight作者 (Woo~)時間10年前 (2014/02/16 00:08), 9年前編輯推噓9(10120)
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※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言: : 自從亞歷山卓成開放以來,不平衡的COST制度一直被玩家詬病, 良好的對戰環境要靠官方與玩家互相配合。 原PO開頭就提到COST的不平衡,C值根本不與強度成正比 且官方似乎沒有那個意思正視這個問題,或該說是拖字訣 所以暫時只好靠著玩家們自律。 壓C建立於不平衡的COST,所以我說他是鑽漏洞 可以靠著自律而避免的行為 甚至以此為傲的做法,所以我稱他為不道德。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.83.72

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這個觀點我十分贊同。立論明確,讓在下開了眼界。
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02/16 04:27, , 2F
給你回文 不過我單純的覺得 遊戲的道德觀點是建立在時
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間軸上
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一個遊戲中期的一個patch出現 就會改變一堆生態了
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總算有人回應到原原po的問題了XDDD
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事實上 就算Cost與強度作的非常貼近
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也改變不了對戰本質仍然是1vs1的部份
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Cost的不平衡不來自於強度 來自於1vs1的限制
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因為戰術無法補足等級的差距
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跟戰術無關啊 而是你一回只能操作一隻
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又不能發連鎖作合力
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如果UL可以跟D.D.D.一樣 設立資源備存 (限定事件卡
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這樣低分角色也能瞬間製造出等同高分角色的連動爆發
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這樣或許就會改善現在的狀態
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現在的戰術主教就是全距互補和突襲
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好清晰,真心佩服啊OTZ
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壓C要上千八甚至前三十也是建築在COST不科學
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Cost再科學 ,也扭轉不了一隻52打三隻20的問題啊 . . .
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如果是等到152打120當然又是另外一回事
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cuchiqqhh 真的會覺得現在戰術目的是放在全距互補突襲嗎
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不是所謂撿低cost高性能的來用 然後只有幾招會用到
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這叫做全距互補 ?
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現在都不一隻全能嗎
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鐵克威表示:COST我定的~~~不爽不要用~~~(繼續賣復活魔角
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所謂玩家自律!? 網路遊戲都馬是...PVP禁贏我.PVE禁比我爛
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沒必要用啥好聽字眼...本質還不都一樣
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官方不想好好幹 那真的不進亞城走人實在
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就算不論鑲金組入羊入虎口還該該的問題 Cost也沒好到哪
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※ 編輯: WrongHole 來自: 36.229.83.72 (02/16 15:11)

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有些人應該是為了能上千八而壓c的吧
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02/17 09:20, , 31F
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※ 編輯: WrongHole (36.230.105.62), 12/09/2014 21:40:35
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