Re: [閒聊] 壓C

看板Unlight作者 (吃紙小鹿)時間10年前 (2014/02/16 16:37), 編輯推噓1(102)
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吵道德吵到天荒地老可能都吵不完 這篇想討論的是規則上的困境 第一,1v1的限制 何謂1v1的限制,也就是說對於戰場上,永遠都是一個人孤軍奮戰 強者單挑弱者可以不費吹灰之力,但團戰就另當別論了 如果可以圍毆,誰還想用車輪戰 第二,沒有隊友的排比較多 其實這個原本設定上是好事,可以增加逆轉的機會 但當隊友和大將能力天差地遠時,犧牲隊友根本無關痛癢 隊友死一死換成排格卡實在 第三,成長前後的差異 就算沒有OP角色,從L1~R5的的差異很可怕的 但基本上這點無解,畢竟培育是這個遊戲的賣點 沒有成長誰想培育啊? 如果要針對壓C作規則上的改變 可能可以的做法 第一、依據牌之間的C的差異做額外的C增減 也就是牌組內最高和最低差異超過一定值的話,額外增加幾點C 第二、限制一定等級以下的牌無法進入亞城 現在最大的問題就是某些L1的功能性太超值ex.博士 如過限制牌組內有L3以下的牌無法進入亞城的話,可以一定程度改善這些問題 發這篇是希望如果版友能討論出一些結果的話 可以集結起來,請日文不錯的板友寄信給官方做建議 -- 闔上書本,故事就會因此終結嗎? 不是的!這種閱讀方式太膚淺了。 所有的故事,都會在我們的想像之中無限延伸,而那些角色們也會繼續活下去。                            --《文學少女》天野遠子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.0.172

02/16 16:39, , 1F
組內cost的改善法很久前我就建議到官方去了啊
02/16 16:39, 1F

02/16 16:39, , 2F
可是這種會減少營收的作法怎麼可能被採用
02/16 16:39, 2F

02/16 23:39, , 3F
推 提議一也許是個好方法
02/16 23:39, 3F
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