Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪

看板StarCraft作者 (郎)時間8年前 (2015/11/26 08:02), 編輯推噓22(23122)
留言46則, 23人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《mzac1b (Goodday)》之銘言: : 我覺得星海2 已經適中了 : 星海1 那時 : 多種即時戰略遊戲盛行發發展 : 越來越困難 越來越複雜 : 我也覺得這樣趨勢不會長久 : 畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動 : 不是要榨乾腦力 逼瘋自己 : 比那個遊戲複雜意義不大 : 就如比各種武術哪個較強一樣沒意義 : 因為強的是個人 不是遊戲本身 : 娛樂性要被大眾接受 : 勢必會導向於操作較單純的角色扮演 : 現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演 : 就要你一直點滑鼠 定時領獎勵... : 星海2 應該是目前即時戰略主流吧 : 兵種還不會過度複雜 即時戰略如果要紅 只能致力培養電競選手 才能吸引更多玩家 綜觀所有電競 總覺得SC1的賽事比較有趣 看SC2的比賽卻沒這麼熱衷 總感覺SC1戰術比較豐富 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.85.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448496150.A.50C.html

11/26 08:03, , 1F
SC1的經典真的很難超過 我現在還會開來懷念一下~
11/26 08:03, 1F

11/26 09:56, , 2F
我覺得正好相反 先要有足夠玩家 才培養更多選手
11/26 09:56, 2F

11/26 10:19, , 3F
有大企業養選手上電視比賽,多廣告,久了就一堆玩家了
11/26 10:19, 3F

11/26 10:24, , 4F
那時候沒lol玩而已
11/26 10:24, 4F

11/26 10:38, , 5F
RTS太難玩了,沒落也很正常
11/26 10:38, 5F

11/26 10:47, , 6F
星海2要推廣開來就靠遊樂場了
11/26 10:47, 6F

11/26 11:09, , 7F
我一直覺得把遊樂場做好很重要QQ
11/26 11:09, 7F

11/26 11:35, , 8F
我拿完單人成就就沒在開遊戲了 但是天天看實況阿
11/26 11:35, 8F

11/26 11:36, , 9F
暴雪應該是要想辦法從競賽取得經濟來源支持繼續開發
11/26 11:36, 9F

11/26 11:38, , 10F
賣skin就好了啊 不用成本吧
11/26 11:38, 10F

11/26 13:01, , 11F
後來主流變三國信長了
11/26 13:01, 11F

11/26 13:55, , 12F
BZ想辦法弄出個100人vs100人的超大國土團戰,每個人都有
11/26 13:55, 12F

11/26 13:55, , 13F
自己一小塊領土採資源,蓋建築,造兵,像以前CS開遊戲那
11/26 13:55, 13F

11/26 13:55, , 14F
樣一直給人加入,每進來一個人就在領土上新增劇點,這種
11/26 13:55, 14F

11/26 13:55, , 15F
模式不知有沒有搞頭
11/26 13:55, 15F

11/26 14:00, , 16F
樓上,那會先當機吧XDD
11/26 14:00, 16F

11/26 15:15, , 17F
100vs100,為了避免當機每個人只能用一個單位
11/26 15:15, 17F

11/26 15:15, , 18F
玩起來跟mmo 90%很像
11/26 15:15, 18F

11/26 15:30, , 19F
每人控一個單位 控農民的感覺超可憐
11/26 15:30, 19F

11/26 15:33, , 20F
控農民可以蓋建築 玩起來跟塔防有90%很像
11/26 15:33, 20F

11/26 15:49, , 21F
這不就跟幻想戰技還是啥得很像
11/26 15:49, 21F

11/26 16:14, , 22F
哈哈 有資工高手可以分享一下這種遊戲模式在技術上可行
11/26 16:14, 22F

11/26 16:14, , 23F
嗎XD
11/26 16:14, 23F

11/26 16:15, , 24F
不然我覺得一大坨人一起打RTS挺有趣的呀
11/26 16:15, 24F

11/26 16:19, , 25F
1 vs 99 甜梅號的歌
11/26 16:19, 25F

11/26 16:38, , 26F
破碎銀河系之類的
11/26 16:38, 26F

11/26 16:45, , 27F
幻想戰記
11/26 16:45, 27F

11/26 18:58, , 28F
是覺得pve是可以作多人控一族的方式 多點娛樂性 但是限
11/26 18:58, 28F

11/26 18:58, , 29F
定某些層面 甲只能控經濟建設方面 乙只能控兵 無法看見
11/26 18:58, 29F

11/26 18:58, , 30F
只有對方能控的 丙可以看到全族畫面要當溝通橋梁...
11/26 18:58, 30F

11/26 19:04, , 31F
還可以五支狂戰士共用一把刀,三個機槍兵共用一把槍
11/26 19:04, 31F

11/26 19:19, , 32F
有好心人要po DH的討論區嗎?
11/26 19:19, 32F

11/26 19:42, , 33F
是玩家成就電競 不是電競成就玩家
11/26 19:42, 33F

11/26 19:44, , 34F
照你的邏輯 sc1不會越來越少人玩
11/26 19:44, 34F

11/26 20:20, , 35F
可以來觀察一下停止更新後的SC2玩家人數是升是降XD
11/26 20:20, 35F

11/26 22:23, , 36F
有短暫玩過破碎銀行系,不過那時玩慣星海的節奏,就沒什
11/26 22:23, 36F

11/26 22:23, , 37F
麼耐性看著那裡的單位慢慢走呀走...@@
11/26 22:23, 37F

11/27 15:00, , 38F
遊樂場弄得跟1代一樣應該能拉攏很多人
11/27 15:00, 38F

11/27 15:00, , 39F
畢竟不是大家都愛營運蓋兵
11/27 15:00, 39F

11/27 21:57, , 40F
剛去看了一下幻想戰記是啥鬼XD, 有幾樓誤會我100vs100的
11/27 21:57, 40F

11/27 21:58, , 41F
意思, 我是指像星海的2v2, 3v3擴大到100v100, 不知可不可
11/27 21:58, 41F

11/27 21:58, , 42F
11/27 21:58, 42F

12/01 13:25, , 43F
百對百的遊戲性問題是,你每個單位的複雜度一定要提高,
12/01 13:25, 43F

12/01 13:25, , 44F
玩家微操單位的樂趣才會高。但複雜度一提高,就會牽涉到
12/01 13:25, 44F

12/01 13:25, , 45F
平衡性,那基本上就變成新遊戲,而不是現行的星海擴張人
12/01 13:25, 45F

12/01 13:25, , 46F
數那麼單純。
12/01 13:25, 46F
文章代碼(AID): #1MLamMKC (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MLamMKC (StarCraft)