Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪

看板StarCraft作者 (蒙古人)時間8年前 (2015/11/28 00:57), 8年前編輯推噓2(3115)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這邊有幾個問題想要問一下 : RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因 : 但簡化操作又會有玩家跳出來反彈 : 例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射 : 馬上就分成兩派玩家相互對立了 : 當初LOL也是簡化了Dota的玩法 : 而成為了今日成功的要件之一 : 如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作 : 然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行? : 比如說補工兵和補兵可以排程 : 讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西 : 產兵建築也可以全部統一一個介面生產 : 甚至讓兵出來後就自動編隊 : 當然這也都是大略假設而已 : 當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛 : SC2已經算非常親民了 : 但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因 : 況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了 : 不曉得大家對此有何看法? 討論到後來怎麼又好像慢慢偏向 SC2 剛出來的時候的論戰了呢? 一方說,操作變這麼簡單,那乾脆自動生兵自動流程,按個鍵就幫我跑4bg好了 另一方說,操作要很難?那乾脆你手控每隻工兵去採礦回主堡,再拿掉攻擊移動指令好了 雙方都拿無線上網來討論,而事實呢 blizzard 也就是在這兩個極端之間求平衡 越往ai的方向就越親民,但越不好看;越偏手速的方向就越難上手,但比賽越好看 退回即時戰略,Real-time Strategy Game,的基本義涵,不就是要「戰略」嗎? 你用手速在那邊拉兵上上下下,都算是戰術不是嗎? 所以真的要戰略是看你要開哪個礦,產哪種兵,打哪個點,怎麼包圍怎麼拖把 但是現實面就是你要控那些戰術的東西,多線騷擾,雙線進攻,家裡還要防東防西 你戰略再完美,對手手速比你高,就硬是可以操作逆天,這不公平啊~ 應該說,這不是「戰略」的原意呀! 所以真要打個「公平」的戰略,天梯應該多個「手速對戰」的選項 同手速的對手配對在一起,看你同樣手速要拿來分配在神操作,還是戰略佈局 這樣你就不用擔心被對面幾隻槍兵幹爆你的盾地獸大軍,或是滾滾毒爆只炸到虛空 或是高階聖堂武士被pew pew pew死光光,或是多線空投地雷,空投坦克, 女妖,解放者..... 咦? 怎麼都是人類最騷? 好吧,天梯的配對,人類的容許手速要提50,也就是 P Z APM50 vs. T APM100 這樣公平了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.239.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448643456.A.5AA.html

11/28 02:31, , 1F
這樣更沒人要玩,手速基本上在實力相近時不會差很多
11/28 02:31, 1F
我不知道這樣的推論是哪裡來的,天梯幫你排的都是「勝率積分相近」的對手, 所以你看不出手速的影響,今天你手速30贏了手速150的玩家, 那代表的是對手的大局觀、流程與你的差距,用一百多的手速還無法彌補, 今天如果兩邊鏡像開局,同兵種正面對幹,你就知道手速微操是可以左右勝負的了

11/28 02:46, , 2F
基本的營運操作是不難 難的是中高端的控兵與經驗應對
11/28 02:46, 2F
中端控兵 + 基本營運,兩個同時要做好,就要有點程度了 對手速都兩三百起跳的玩家應該是沒問題,但不少玩家是手速不到50的 這就很有差了。你可以馬上試打一場,體驗一下手速不到50是什麼感覺

11/28 05:14, , 3F
你都說是即時戰略了 "即時"也是個重點 不然就玩戰略遊戲
11/28 05:14, 3F

11/28 05:14, , 4F
就好啦 大家一步一步慢慢走 跟下棋一樣
11/28 05:14, 4F
即時是重點,但是是即時戰略,還是即時戰術呢? 現在的狀況就是大家看比賽會驚呼連連的時機,都是神操作、神戰術 真的會對戰略有感覺,通常都是有賽評解說,或有人出什麼奇招的狀況 所以還是老話一句,這是光譜的兩端,你偏好哪一端,要收視還是要玩家去玩?

11/28 09:24, , 5F
可以把行動的單位改成格子,但是指定改成即時
11/28 09:24, 5F

11/28 09:25, , 6F
這樣就不用精細操控又即時
11/28 09:25, 6F

11/28 09:25, , 7F
(不知道這樣又變成哪種已知的遊戲類型)
11/28 09:25, 7F

11/28 10:40, , 8F
半即時的SLG
11/28 10:40, 8F

11/28 10:40, , 9F
限制回合時間的線上對戰SLG
11/28 10:40, 9F
不用大家一步一步慢慢走,你可以把遊戲速度調最慢..... @@" 不過這樣手速有優勢的還是會屌打手速慢的(相同的戰略程度而言) ※ 編輯: Wangdy (36.232.239.150), 11/28/2015 11:32:20

11/28 11:58, , 10F
所以說入門開始手速普遍不高,打上去被虐然後練習
11/28 11:58, 10F

11/28 11:59, , 11F
運營跟反應練起來自然手速也會慢慢進步,只看你有沒
11/28 11:59, 11F

11/28 12:01, , 12F
有心要練。只想要一入門就會那種散槍兵、點毒爆和多線
11/28 12:01, 12F

11/28 12:02, , 13F
的那種真的可以考慮不要打積分 找幾個人打打自訂就好
11/28 12:02, 13F

11/28 16:08, , 14F
你用手速在那邊拉兵上上下下,都算是戰術不是嗎?
11/28 16:08, 14F

11/28 16:48, , 15F
有玩過只要apm10的即時四叉遊戲 一場大概要打四小時
11/28 16:48, 15F

11/28 16:53, , 16F
我是願意花時間去玩 贏了開心分享戰記 但以現在玩家的遊
11/28 16:53, 16F

11/28 16:53, , 17F
戲習慣肯下去玩的人不多
11/28 16:53, 17F

11/28 17:01, , 18F
不好意思 請問一下 哪來的四小時
11/28 17:01, 18F

11/30 11:05, , 19F
不錯的觀點~
11/30 11:05, 19F
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