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5F→: RE2是第一次開始套用新的暈眩/擊退/斷肢系統02/22 22:02
6F→: 數值給得很大方,等槍隻縮圈有很明顯的威力強化02/22 22:03
7F→: RE3/4就大幅縮水,縮圈只增加爆擊率,就沒這麼有效02/22 22:03
8F→: RE4你想玩體技或是處決,主力是靠彈刀而不是直接打02/22 22:04
9F→: 不然就是去傭兵打。傭兵模式有特別調整成舊四代手感02/22 22:05
10F→: 打敵人頭部一槍就可以直接上去踢或是扭脖子了02/22 22:05
12F→: 拿RE2和RE3的手槍來比較就很明顯,用最基礎狀態來比02/22 22:08
14F→: RE2是直接射擊爆擊率8%、等縮圈威力+50%爆率+4%02/22 22:09
15F→: 爆擊就直接斷肢爆頭;RE3變成5%,縮圈不加威力02/22 22:09
16F→: 只+2%爆率;RE4的數字還比RE3要好一點,因為敵人強02/22 22:10
17F→: 簡而言之就是RE4 RE3都有額外的系統 (彈刀、迴避)02/22 22:10
18F→: 所以槍本身的性能被削弱很多02/22 22:11
21F→: 另一點就是RE4有爆蟲的系統,所以有一個隱藏設定是02/22 22:25
22F→: 會爆蟲的敵人無法(完整)斷肢。畢竟要是爆了寄生蟲02/22 22:26
23F→: 但因為兩腳全斷所以只能在地上爬,這畫面會很好笑XD02/22 22:26
24F→: 所以這個系統在四代是真的沒有那麼重要02/22 22:27
12F→: 設定上他和殤鴉差距沒有大到不可彌補,設定上o.o11/04 21:21
13F→: 劇情表現來看,殺無生完全不在同一個層次11/04 21:22
3F→: 這應該是小遊戲要打植物殭屍那一關10/27 21:46
4F→: 太陽花種前排擋子彈就好10/27 21:47
15F→: 2.25是一代P的風暴範圍,不知道他們是想怎麼改._.09/24 21:01
9F→: 豪鬼在SF都很有節制,出差的時候常常打到毀天滅地09/07 19:12
32F→: 其實豪鬼出手比緣壹帳面上要快,因為一瞬是0.36秒09/07 21:27
34F→: 在本家要留手,不然沒人要跟他打架很不方便XD09/07 21:31
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暱稱:大冰塊
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