Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
※ 引述《JellyKing (Lee DoRa)》之銘言:
星海的難度
我覺得是單位技能太多
還有防守太難
星海兵種常常有太多技能
操控這些兵種是一個難度
閃這些兵種的招數又是一個難度
當會戰時候
我要補兵 要拉兵 還要放技能
雖然這在直播比賽時很酷
但是換到自己要用時候就發現打的好糞
即時戰略遊戲特點應該是
戰術 戰略 配兵 配資源
微操雖然也很重要
但一變成主角 玩起來難度就大增
尤其是兵比較少
血又薄
一次失誤就可能GG
這樣子一般人會覺得很難玩
新手會希望自己打不贏
但不會馬上被秒
世紀打不過別人還能躲市鎮和蓋城堡
星海幾乎只能GG
慢慢被打也是種快樂
防下強大敵人一波一波的攻擊是很酷的
星海是直接被打穿
新手只會覺得我前面那麼辛苦幹麻?
連會戰都沒控到 兵就死光被拆家了:(
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「You can do anything you set your mind to,man!」
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):