討論串[心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
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覺得寫得滿到位的 大家可以看看. =================================. 轉貼:. http://www.redbull.com/tw/zh/esports/stories/1331759883365/something-about-legacy-of-void縮 ht
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星海的難度. 我覺得是單位技能太多. 還有防守太難. 星海兵種常常有太多技能. 操控這些兵種是一個難度. 閃這些兵種的招數又是一個難度. 當會戰時候. 我要補兵 要拉兵 還要放技能. 雖然這在直播比賽時很酷. 但是換到自己要用時候就發現打的好糞. 即時戰略遊戲特點應該是. 戰術 戰略 配兵 配資源.
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我覺得星海2 已經適中了. 星海1 那時. 多種即時戰略遊戲盛行發發展. 越來越困難 越來越複雜. 我也覺得這樣趨勢不會長久. 畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動. 不是要榨乾腦力 逼瘋自己. 比那個遊戲複雜意義不大. 就如比各種武術哪個較強一樣沒意義. 因為強的是個人 不是遊戲本身. 娛樂性要被大眾接受
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這邊有幾個問題想要問一下. RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因. 但簡化操作又會有玩家跳出來反彈. 例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射. 馬上就分成兩派玩家相互對立了. 當初LOL也是簡化了Dota的玩法. 而成為了今日成功的要件之一. 如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作. 然
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