Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
這邊有幾個問題想要問一下
RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因
但簡化操作又會有玩家跳出來反彈
例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射
馬上就分成兩派玩家相互對立了
當初LOL也是簡化了Dota的玩法
而成為了今日成功的要件之一
如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作
然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行?
比如說補工兵和補兵可以排程
讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西
產兵建築也可以全部統一一個介面生產
甚至讓兵出來後就自動編隊
當然這也都是大略假設而已
當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛
SC2已經算非常親民了
但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因
況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了
不曉得大家對此有何看法?
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