Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
我覺得星海2 已經適中了
星海1 那時
多種即時戰略遊戲盛行發發展
越來越困難 越來越複雜
我也覺得這樣趨勢不會長久
畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動
不是要榨乾腦力 逼瘋自己
比那個遊戲複雜意義不大
就如比各種武術哪個較強一樣沒意義
因為強的是個人 不是遊戲本身
娛樂性要被大眾接受
勢必會導向於操作較單純的角色扮演
現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演
就要你一直點滑鼠 定時領獎勵...
星海2 應該是目前即時戰略主流吧
兵種還不會過度複雜
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.57.144
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448335834.A.4D4.html
推
11/24 12:02, , 1F
11/24 12:02, 1F
→
11/24 12:02, , 2F
11/24 12:02, 2F
推
11/24 12:03, , 3F
11/24 12:03, 3F
推
11/24 12:18, , 4F
11/24 12:18, 4F
→
11/24 12:18, , 5F
11/24 12:18, 5F
推
11/24 12:51, , 6F
11/24 12:51, 6F
推
11/24 14:04, , 7F
11/24 14:04, 7F
→
11/24 14:05, , 8F
11/24 14:05, 8F
推
11/24 20:06, , 9F
11/24 20:06, 9F
推
11/24 20:29, , 10F
11/24 20:29, 10F
推
11/24 20:34, , 11F
11/24 20:34, 11F
推
11/24 20:47, , 12F
11/24 20:47, 12F
推
11/24 22:11, , 13F
11/24 22:11, 13F
推
11/24 22:35, , 14F
11/24 22:35, 14F
→
11/24 22:36, , 15F
11/24 22:36, 15F
→
11/24 23:30, , 16F
11/24 23:30, 16F
推
11/24 23:37, , 17F
11/24 23:37, 17F
→
11/25 01:14, , 18F
11/25 01:14, 18F
推
11/25 23:33, , 19F
11/25 23:33, 19F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):