Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪

看板StarCraft作者 (Goodday)時間10年前 (2015/11/24 11:30), 編輯推噓13(1306)
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我覺得星海2 已經適中了 星海1 那時 多種即時戰略遊戲盛行發發展 越來越困難 越來越複雜 我也覺得這樣趨勢不會長久 畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動 不是要榨乾腦力 逼瘋自己 比那個遊戲複雜意義不大 就如比各種武術哪個較強一樣沒意義 因為強的是個人 不是遊戲本身 娛樂性要被大眾接受 勢必會導向於操作較單純的角色扮演 現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演 就要你一直點滑鼠 定時領獎勵... 星海2 應該是目前即時戰略主流吧 兵種還不會過度複雜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.57.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448335834.A.4D4.html

11/24 12:02, , 1F
我覺得星海系列以"戰略"遊戲來說太吃操作了 戰略反而變
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11/24 12:02, , 2F
成配角
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11/24 12:03, , 3F
真的 sc1才是有夠難...
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11/24 12:18, , 4F
總覺得難是相對的,以前AOE1/2都爽爽打,現在玩了SC2回
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11/24 12:18, , 5F
鍋打AOE1/2覺得超不人性;打了AOE2之後也覺得RA1超難控
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11/24 12:51, , 6F
我喜歡王國的興起中的城市和國界系統 但科技樹有點複雜
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11/24 14:04, , 7F
SC1操作這麼難, 還不是每天很多人在宿網連線中正巴透內...
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擊點型手遊所獲得的成就感比爬rank方便太多了啦
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11/24 20:06, , 9F
以前RST遊戲不多 微軟的AOE那時候也算壟斷市場吧XDDD
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沒到壟斷拉 C&C/RA/沙丘魔堡/魔獸二 那時候都有了
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11/24 20:34, , 11F
但是國中國小網咖只有AOE+CS XDDDD
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11/24 20:47, , 12F
阿,我想成AOK了 台灣比較流行AOE就是...
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11/24 22:11, , 13F
以前有一段時間,網咖和宿舍都是sc1,真的不騙你
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11/24 22:35, , 14F
那個年代的大學生現在沒空玩rts
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11/24 22:36, , 15F
現在大學生大概玩手遊比較多吧
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11/24 23:30, , 16F
我大1~大3的時候,大學生幾乎都打SC, 之後AOC才壟斷網咖宿網
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11/24 23:37, , 17F
那時候小弟才三歲
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11/25 01:14, , 18F
從6p記到40p甚至更多的遊戲在現在就是死路一條阿
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11/25 23:33, , 19F
以前連線遊戲除了OLG外,好像都是RTS獨霸,直到CS出現
11/25 23:33, 19F
文章代碼(AID): #1MKzdQJK (StarCraft)
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