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討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章
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(前文恕刪). 如果是以賺小錢為導向. 技術不用太好. 有強大的行銷加上黑心的虛擬商城. 衝短線. 三個月到半年就把遊戲擱在那邊. 也不是不可行. 起碼現在國內有幾家公司是這樣做的. 如果是以賺大錢為導向. 技術要很好. 行銷要很棒. 最重要的,老闆要發揮應該有的功能. (而不是只是一個名嘴). 遊
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嗯,我是覺得啦,您真的挺懂軟體,也對遊戲有熱情,. 可是....卻真的不是很懂遊戲產業@@". 台灣高鐵真正影響他營收的是什麼?. 畢竟還是在他的速度。這個影響遠大於他的網站好不好用。. 遊戲也是一樣。遊戲真正能夠賣錢最大的影響在於能不能抓住玩家。. 經常有在逛遊戲討論區的就知道,大概每家遊戲也都會
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以我的感覺一向都只能歸結到「民族性」!. 台灣人就是羊群效應大阿,自己沒腦袋. 或者說教育制度上持續讓學子沒腦袋. 因為這樣才好管,才好維持前輩的學術地位與成就. 所以要走哪一行要唸什麼科系說來還是羊群效應. 所以選票要投給誰也還是羊群效應. 以致造就了政治環境裡沒有足夠的清流. 來制定平均發展各方
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這真的是兩回事,但是就像技術不是決定一切的關鍵,美術、音樂也不是。. 我還是認為軟體品質很重要,尤其是減少事後代價重大的重大bug發生率,. 於軟體的time to market有很強烈的影響,看台灣高鐵網站的例子就知道了。. 如果有老闆一邊講著要及早上市,一邊卻用了一堆抓不到bug的軟體開發者,.
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前文恕刪. 看到大家對遊戲業的討論如此熱烈. 剛好明天有個颱風假. 所以不才我也來說說我的心得. 兩年前曾在遊戲產業待過一陣子RD的我. 覺得遊戲業反而是我工作過的科技業裡. 相對辛苦的一行呢.... 可能也是那時剛從學校畢業. 所以第一份工作對遊戲業抱持著一種憧憬. 但是由於公司是自行開發遊戲.
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