看板
[ Soft_Job ]
討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章
內容預覽:
小弟放肆,講一些可能跟標題有關的看法好了。. 最近跟朋友 men's talk 聊到事業,聊到未來,有個這麼一段話出來:『..... 我們都看得到這個產業未來會發生什麼事,這是我們的願景和理想。但是現在. 最該做的事是把這個願景寫在紙條上,丟進抽屜鎖起來,不要去管它。現在要. 思考的是第一步要怎麼走
(還有140個字)
內容預覽:
======. 台灣現在對電玩算是開放的, 但這是一件先天就有阻力的項目.. 網路本質是資訊交換, 對上網使用者也是早就知道有成癮性, 耗. 的成本就個人言也不低(譬如每月 1000元 的上網租金), 但在整. 體共識上, 多數人認為這是正面有益的項目, 這跟社會對電玩的. 認知完全不同.. 校園網
(還有385個字)
內容預覽:
好吧,我看錯老師了. 老師想談的還是道德良知,電玩是毒物這類陳腐話題. 抱持這種概念,完全不想去理解遊戲業界在搞什麼也是很正常的。. 現實是,歐美日韓不但自己ACG鴉片吸得兇,也在其他國家賺的兇。. 另一個現實是,比game黏力更強的叫網路,連大學老師都可以一泡幾十年不下線。. 這已經偏離整串在討論
(還有122個字)
內容預覽:
宋明之後的讀書漢人都是科舉求功名, 做為進身之道, 落榜. 的秀才就是手不能提肩不能挑, 前途茫然. 這就是鴉片逃避. 的根源, 殘害自己但也無益於人, 偏偏孔孟之仁就是不忍責. 之. 家長給電玩跟玩具的用途, 對孩童與年輕人的作用就是. 不讓他們上街鬧事, 這算正面但也是負面.. 求功名當然是重教
(還有1520個字)