討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章

推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者luciferii (路西瓜)時間17年前 (2008/07/29 23:38), 編輯資訊
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雖然很浪費篇幅,但是整段保留以免斷章取義. 老師你這整段不只言不及義,而且互相矛盾. 前段說漢人錢只投資教育不投資娛樂,. 下一句卻說漢人都喜歡把錢浪費在鴉片上。. 整段立論,我由喇哩拉雜的語句裏猜測,. 可能是想要說臺灣遊戲開發業者沒賺到錢,. 是因為沒抓到社會文化傾向「教育與訓練用途」. 應該朝
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推噓16(16推 0噓 26→)留言42則,0人參與, 最新作者luciferii (路西瓜)時間17年前 (2008/07/29 19:37), 編輯資訊
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老師,時代不一樣了. 去年去美國聽研討會,提到線上遊戲營收,. (此處不再提單機遊戲). 營收來源最高的族群是,中國大陸打錢工:P. (所以各位玩家不要太期待遊戲公司會真心抓打錢工和外掛). 其次就是上班族,再來才是學生,大概歐美的中低年齡層還是以遊樂器為主。. 臺灣可能不同,根據流量監控的時段研判
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推噓17(17推 0噓 2→)留言19則,0人參與, 最新作者redray (澈)時間17年前 (2008/07/29 15:09), 編輯資訊
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根據我的經驗,台灣沒有軟體產業,不是因為技術人掛帥,而是業務掛帥,. 業務當老闆,業務最大,業務領導大家,技術人跟著公司的業務走,老闆是商人,哪裡有錢哪裡跑,什麼技術,大陸有很多工程師,你不想當,很多人想當。. 公司最甩財務面,只是一切以短期利益為主,以看得到的錢為主,長期利益對他們來說是看不見的。
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者freeunixer (御劍客)時間17年前 (2008/07/29 14:34), 編輯資訊
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我對這句話有疑問,群聚效應等於彼此分工嗎?. 我看到當年 Intel 來跟台灣的主機板商問好的時候,這些主機板商沒人敢用 VIA 的.. 有哪家主機板商跳出來講 : 讓我們團結起來抵禦外侮. 嗎?. 這樣的例子有不少,但我覺得我好像都沒看到.. 根據內線消息表示,目前對於台灣沒有軟體產業的暫時結論,
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間17年前 (2008/07/29 11:17), 編輯資訊
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======. 做為公眾服務的政府, 經費預算本來就是以多數民眾為考量.. 考第一名有獎學金, 那是學校, 而且還限定了成績範圍與對象.. 只求私利的民營公司, 若真有競爭力又還要領政府補助, 那所有. 繳稅者會怎麼想 ?. 如果游戲公司是官股民營, 還有可能回饋全民, 這還比較有可能. 另當別論.
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