討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者shellpig (貝殼)時間17年前 (2008/07/27 14:06), 編輯資訊
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如果是說到經驗的持續累積,當兵對許多產業都真的有影響。. 只是在現在的台灣,遊戲業,當兵與否的影響真的不大呀。. 遊戲發展至今,已經完全不是想當年可以少數幾個人甚至一個人弄個遊戲來賣。. 除非你家有錢至極,或是剛好中樂透頭獎,. 不然大部分的人還是只能進遊戲公司,就是有那些限制在。. 是沒錯,假設真
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間17年前 (2008/07/27 13:01), 編輯資訊
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前文吃光光,其實我比較好奇,怎麼有人會認為當兵兩年對遊戲產業沒差。. 以前就聽一些人感嘆,大部分人都是進了大學才開始認真鑽研寫程式,. 好不容易搞MUD、寫PC game寫出了一點心得,技巧與經驗上有了一點小突破,. 當兵去就歸零了,當完兵又要忙著找工作、討生活,再也不能像學生時一樣,. 不愁吃穿、
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者shellpig (貝殼)時間17年前 (2008/07/26 23:38), 編輯資訊
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總的來說,. 問題不在人,根本的問題還是在錢。. 遊戲產業難以吸引最優秀的RD,. 問題就是在於給的錢比起其他電子業要少,. 錢少也就算了,遊戲產業通常是很累人的,. 同樣是賣肝,理所當然大家會往錢多的地方擠過去。. 台灣的市場雖小,. 但是維持數家遊戲公司的營運基本上是沒問題。. 經營網路遊戲的成
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者opman (OpMaN)時間17年前 (2008/07/26 15:15), 編輯資訊
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這個話,可就看名額的拿捏,也許一年只招考幾位.. 比方推個類似Google在舉辦的程式設計比賽,只取全國前幾名.. 其實,我覺得要扶植一兩家成為國際級的遊戲設計,需要的資源不算多,. 難是難在,需要有力的專業人士,設計出合理的制度與堆動,. (不過,感覺現在有專業能力,有做事的官員,好像很容易提早下
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者iincho (..)時間17年前 (2008/07/25 22:49), 編輯資訊
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說到國防役, 我個人認為這只會把好的人塞到體質不好的公司,. 畢竟好公司名額不見得能吃得下所有的人, 整體來看不見得對產業好.. 不過這不是很重要, 台灣遊戲如果只缺技術那到國外買個3D engine回來. 就好了, 我現在說這種話應該會被人當瘋子, 應該沒多少人相信. 我們去買個DOOM3 eng
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