討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Arminius (奇怪的歐吉桑)時間17年前 (2008/07/25 21:27), 編輯資訊
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我會說 No 是因為, 自從網路遊戲興起, 遊戲產業利潤得以保障之後, 台灣. 的遊戲市場根本不算小.. 網路遊戲並不是只有表面上看起來, 從單機變成網路, 從個人娛樂變成社群. 娛樂如此而已. 它最重要的意義在於, 改變整個產業的營利模式. 從必須靠. 通路販賣一個個的軟體產品包 -- 那個產品包
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者newstar2007 (和平理性天佑台灣)時間17年前 (2008/07/25 15:23), 編輯資訊
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小弟以一個遊戲愛玩人的觀點 回顧一下台灣產game的問題. 也許大家都知道DOS時代台灣很多小品好game 小品是相較現在來看. 到了win就少了 問題出在那. 大家知道早很多年前在bbs討論遊戲設計甚至會有人回你信箱. 請你不要把核心技術講出來等等之類的.... (後來quake有開放source
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者opman (OpMaN)時間17年前 (2008/07/25 14:30), 編輯資訊
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有人說台灣很早就有了,. 但,韓國應該有比台灣早個5年有吧.(而且台灣剛開始幾年名額很少). 外加可以吸引更多人從學生時代就在寫程式,. 走這條路的,一樣25歲programmer,. 人家可能是一堆從高中就開始在培訓的,挑資質好的,. 韓國的在質,跟量上,都可以大勝台灣.. 韓國這麼做,就是一開始
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者lin884006 (JC)時間17年前 (2008/07/25 01:10), 編輯資訊
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前文恕刪. 最近遊戲界有一股旋風. 香港某傳媒公司來到台灣廣招遊戲界人才. 好多人都過去了. 結果好像是在做動畫(怎麼找遊戲人做動畫?). 聽說該公司即將掛牌上市…(看來錢絕對夠燒). 而且自己研發引擎要來尬外國Render引擎. 屌的是聽說自己即將有一套3D紙娃娃系統. 我自己是在做動畫的 身邊一
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者Arminius (奇怪的歐吉桑)時間17年前 (2008/07/24 12:52), 編輯資訊
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主要是公司的核心在不在研發上。網路遊戲業大多代理起家,對他們 (小弟. 也曾在其中打滾過一陣) 來說,拿著國外遊戲菜單點菜吃就是他們的核心能. 力。在這類公司,研發算哪根蔥?. 國內算有遊戲研發實力的。大宇已是昨日黃花,單機遊戲可能很強,但是做. 出來也只能幫光碟燒錄片衝業績,網路遊戲研發完全不行。
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