討論串[討論] 台灣的遊戲業
共 47 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間17年前 (2008/07/29 03:27), 編輯資訊
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我承認是有好一段距離了,畢竟我不想玩品質低劣又bug一堆的game ._.. 這樣子就看不對焦點了,因為台灣高鐵把網站發包出去,台灣高鐵在這行為中是客戶。. 包商承包這網站,把網站賣給客戶,然後第一次拿出來的東西居然不能用,. 還要多花好幾個月來收拾善後,固然台灣高鐵這個客戶承受了名與利上的一時損失
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者kene (I NEED YOU, LOVE)時間17年前 (2008/07/29 00:06), 編輯資訊
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其實 ggg12345 的發文風格多半都是不那麼白話加上用典較多. 內容其實我不覺得難懂, 只是讀完會發現重點可能一兩句話就能帶過 XD. 不過既然要討論, 那就把焦點移回原本的重點吧~. 前面恕刪. 我覺得"教育與訓練用途"的確是可能的發展方向. 當然有人推文說不做寓教於樂的電玩一樣可以大賣. 但
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (部遊讀動)時間17年前 (2008/07/28 23:41), 編輯資訊
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討論串中似乎比較多負面的意見,. 我想提供一點不同角度的看法。. 遊戲業其實沒這麼慘。. 的確某些公司有很糟的管理階層與加班規定,. 但並不是所有的公司都是如此。. 還是有許多公司,能夠每天正常時間上下班,. 只有必要的時候才需要加班。. 的確遊戲業的薪水福利,. 可能比不上硬體產業或者其他軟體業。
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推噓19(19推 0噓 9→)留言28則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間17年前 (2008/07/28 18:46), 編輯資訊
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====================================================. 歸結到民族性, 就如同孔夫子不言怪力亂神, 把很多事推給. 怪力亂神, 就會甚麼都說得通, 這是解不了問題的.. 前面有人提到核心引擎技術, 也有人提到世界市場, 也有人. 提到創投資金, 甚
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者remmurds (雷穆爾德‧小一)時間17年前 (2008/07/28 15:37), 編輯資訊
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看到這推文有感而發. 其實code就好比文言文與白話文. 文言文雖然短而精簡. 但太過拘泥於文字上的講究反而容易造成詞不達意. 白話文雖然較冗長. 但適當的冗長反而有助於語意上的效率. 也就是因為這樣. 小弟個人判斷程式寫得好與壞從來都不用長或短. 倒是我看過不少同儕為了那幾行code而鑽牛角尖.