Re: [討論] 台灣的遊戲業
其實 ggg12345 的發文風格多半都是不那麼白話加上用典較多
內容其實我不覺得難懂, 只是讀完會發現重點可能一兩句話就能帶過 XD
不過既然要討論, 那就把焦點移回原本的重點吧~
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
前面恕刪
: 要賣華人電玩, 沒有教育與訓練用途就一切免談. Wii 可以幫
: 病患復健, 那也只有華人會想得到. 嚴格說, 華人對電玩的用
: 途與規格需求是獨一無二, 超規格的. 做為玩具都會有一個特
: 點, 只針對某個年齡時段有吸引力. 現在的電玩黏人的強度有
: 如鴉片,這就是一種不良的設計 ! 華人環境是好是壞 ? 那就端
: 看要怎麼去善用 !
我覺得"教育與訓練用途"的確是可能的發展方向
當然有人推文說不做寓教於樂的電玩一樣可以大賣
但至少含有寓教於樂性質的電玩在家長的眼中就比較不會視為洪水猛獸
拿兩個同時期的大型機台電玩來講好了
"VR快打" 跟 "民國教育委員會" 相比, 我父母比較不會反對我玩後者
同樣的我相信一般的家長也不喜歡自己的子女沉迷在整天練功打寶的線上遊戲中
但有趣的是目前練功打寶的線上遊戲廠商反而是有賺到錢的 (笑)
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至於後半砸錢留人才這點我相信各位板友都知道,
但要老闆也知道才有用就是了 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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