Re: [討論] 台灣的遊戲業
※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言:
: 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的),
: 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包,
: 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途,
: 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。
: 我不知道台灣的遊戲業情形是怎樣,真如他說的這樣嗎,
: 大家的看法呢?
討論串中似乎比較多負面的意見,
我想提供一點不同角度的看法。
遊戲業其實沒這麼慘。
的確某些公司有很糟的管理階層與加班規定,
但並不是所有的公司都是如此。
還是有許多公司,能夠每天正常時間上下班,
只有必要的時候才需要加班。
的確遊戲業的薪水福利,
可能比不上硬體產業或者其他軟體業。
但事實上還是有不少賺錢的公司,給員工的福利也很不錯。
另外有些比較沒有名氣的小公司,一樣是默默地有在賺錢。
的確遊戲業需要提升軟體品質與技術能力,
但是在遊戲領域中,最多最多,技術也只佔了三分之一的份量,
在研發部門中,程式再好,沒有美術與企畫也是白搭,
在遊戲公司裡,技術再強,缺少藝術設計與商業能力一樣會掛掉。
以身為軟體工作者的觀點來看,
當然希望投資人多拿點錢出來,遊戲公司能夠多做點自製遊戲。
但是現在的遊戲產業真的有比以前 DOS 或 WIN95 時代差嗎?
其實現在賺錢的公司更多,經營的方向也更多元化。
代理網路遊戲,是台灣遊戲業一個很重要的轉折點。
早早進入市場的那幾間公司,現在都賺了好幾個資本額回來。
但是也沒人能保證,這些公司在下一波趨勢之後還能存活。
至於人才,就和其他產業一樣,有高手有低手也有中手,
沒有什麼特別奇怪之處。
即使大部分的遊戲公司,
沒有像科技業那樣高的股票與分紅,
也不至於會讓你暴肝或者餓死啦。 XD
有前途嗎?我認為答案是肯定的。 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.80.126
推
07/29 17:22, , 1F
07/29 17:22, 1F
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