Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則,
超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力,
對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲
無限段一樣很破壞遊戲體驗。
所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合
不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會,
這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。
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鎖血的話就有點誇張了,個人覺得不可行
每個職業都有otk,這遊戲也允許otk,鎖血
只會更加破壞遊戲內容,只是目前所有otk
中超越真的是最無腦的,完全不用跟人互動
,成功與否只看手順,這種牌你要buff還是
nerf都很頭痛,所以我才會想說從回合規則
下手,你還是能超越otk只是前期準備需要更
多,對方也可以靠撲場想辦法反制,真的弱
化太多那也可以看要減多少費buff回來,
會比現在這樣遊戲觀感不佳好一點。
※ 編輯: jaychen99 (114.137.220.52), 10/02/2017 21:22:23
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