Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

看板Shadowverse作者 (小弟哥)時間6年前 (2017/10/02 19:15), 6年前編輯推噓9(191041)
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其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則, 超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力, 對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲 無限段一樣很破壞遊戲體驗。 所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合 不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會, 這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.220.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506942902.A.7B2.html

10/02 19:41, 6年前 , 1F
我也覺得不能開兩道門就足夠了... 這樣也合理多了
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10/02 19:42, 6年前 , 2F
控制牌組在超越開第一道門的時候常常是滿血
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10/02 19:42, 6年前 , 3F
都是被開第二道傷害才夠一回殺 假如對面要湊到
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10/02 19:42, 6年前 , 4F
這不錯欸
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一門殺就很難在T7T8這種時間開門
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10/02 19:43, 6年前 , 6F
簡單呀,設定成超越放下去之後下回合對手血量會鎖在
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10/02 19:43, 6年前 , 7F
一,讓對手有一回合反擊機會
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10/02 19:48, 6年前 , 8F
那應該讓所有主戰者都有一次5血以上當回合開根性
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10/02 19:52, 6年前 , 9F
有種東西叫OTK,我還真沒看過TCG遊戲不吵這個的
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10/02 20:00, 6年前 , 10F
那樣甲蟲OTK要不要鎖1血? 棄牌龍OTK要不要鎖? 洛基大象?
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10/02 20:03, 6年前 , 11F
當然要啊 給控制牌一個機會反殺嘛
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10/02 20:04, 6年前 , 12F
學隔壁的大家都30血應該就緩速了ㄅ
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超越: 緩速ㄌㄇ
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然後怪的體質全+1+1 發現沒差別
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10/02 20:06, 6年前 , 15F
30血超越變超強= =
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10/02 20:07, 6年前 , 16F
30血的話超越可能不一定打得贏熾天妖精
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不過基本上大概就是這三套在互幹而已了
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10/02 20:10, 6年前 , 18F
隔壁的超越設計的比SV好多了 7費otk哪有什麼控制可玩
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10/02 20:11, 6年前 , 19F
還沒有老鼠這種反制的 干
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10/02 20:21, 6年前 , 20F
因為兩邊想法不同吧 SV是罷黜百家 獨尊快攻
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10/02 20:23, 6年前 , 21F
你玩控制或不夠快的中速就是活該下去
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10/02 20:28, 6年前 , 22F
啊就20滴血 主流當然快攻強。有進化點的機制就讓架嘲諷
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10/02 20:28, 6年前 , 23F
沒隔壁那麼有效率
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鎖血的話就有點誇張了,個人覺得不可行 每個職業都有otk,這遊戲也允許otk,鎖血 只會更加破壞遊戲內容,只是目前所有otk 中超越真的是最無腦的,完全不用跟人互動 ,成功與否只看手順,這種牌你要buff還是 nerf都很頭痛,所以我才會想說從回合規則 下手,你還是能超越otk只是前期準備需要更 多,對方也可以靠撲場想辦法反制,真的弱 化太多那也可以看要減多少費buff回來, 會比現在這樣遊戲觀感不佳好一點。 ※ 編輯: jaychen99 (114.137.220.52), 10/02/2017 21:22:23

10/02 21:52, 6年前 , 24F
把超越改成最多只能降到6費,就不會連開兩道門啦
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10/02 22:00, 6年前 , 25F
給予自己的主戰者「直到對手回合結束之前無法再使
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用次元超越」效果 這樣應該比較像SV敘述模式
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10/02 22:03, 6年前 , 27F
6費超越要幹嘛
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10/02 22:03, 6年前 , 28F
6費怎麼會不能開兩道?分兩回合不就好了......
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10/02 22:14, 6年前 , 29F
一時忘記開門後的新回合pp會回滿…
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10/02 22:15, 6年前 , 30F
看來還是只能從改規則下手了
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10/02 22:16, 6年前 , 31F
勝率沒太誇張就不可能會改 一直討論幹嘛= =
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10/02 22:33, 6年前 , 32F
最近的超越勝率應該會蠻好的就是,手順好七費就能開然
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10/02 22:33, 6年前 , 33F
後直接接到九費奇美拉直接otk
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10/02 22:36, 6年前 , 34F
所以你有在M區打超越嗎
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10/02 22:51, 6年前 , 35F
我是菜雞連A都沒有,我也知道超越不是無敵,畢竟手順這
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種事可遇不可求,不如說八成都是手不怎麼順的狀況,所
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以其他牌組只要比他快都還是能贏。只是覺得超越太沒有
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互動,被連開門直接無限段覺得有點微妙而已。
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10/02 22:52, 6年前 , 39F
改版後環境那麼快 勝率只有慘而已
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10/02 23:10, 6年前 , 40F
法術解場就不是互動嗎QQ 怎麼這麼多人喜歡肌肉碰撞
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10/02 23:19, 6年前 , 41F
超越迫使大家打快,變向壓縮控制牌組的出場率。而且超越
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10/02 23:19, 6年前 , 42F
根本是和自己右手打。
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10/02 23:20, 6年前 , 43F
我覺得法師能補牌的法術好多
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10/02 23:36, 6年前 , 44F
超越解快攻場不就是互動嗎 只是現在環境根本解不乾淨
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我覺得應給超越更多解快攻的牌 同時給控制反超越的手段
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10/02 23:39, 6年前 , 46F
看到對戰組合就可以直接左上連一戰的可能都沒才是沒樂趣
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10/02 23:56, 6年前 , 47F
在自由玩控制牌 對面起手1費智慧 我就直接左上惹
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10/02 23:59, 6年前 , 48F
因為你說超越勝率會好我才問的 通常都是被當87打
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10/03 00:01, 6年前 , 49F
不要再討論 超越勝率明明不高
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10/03 00:01, 6年前 , 50F
是要砍屁喔
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10/03 00:36, 6年前 , 51F
我他媽怎麼覺得最不互動是先攻快皇
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10/03 00:44, 6年前 , 52F
快攻本來就是強迫你跟他交流(解怪)阿
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10/03 00:53, 6年前 , 53F
快皇的交流 從組牌放盾跟回血就開始了啊(?
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10/03 00:53, 6年前 , 54F
木村:SV菁英中心不需要控制牌
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10/03 01:36, 6年前 , 55F
超越前期就被快攻打爆 還開什麼門
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10/03 01:37, 6年前 , 56F
超越本來就不是勝率高到嚇人的牌組
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10/03 03:30, 6年前 , 57F
劫貧濟富7777777777
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10/03 08:03, 6年前 , 58F
又在說互動了 皇家打臉最有互動
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10/03 08:35, 6年前 , 59F
恩 這論述跟我想法一樣
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10/03 08:36, 6年前 , 60F
用法術解怪跟用生物解怪不都是互動,到底為什麼每次都
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在吵超越沒互動…快皇現在一直撞你臉你覺得比較有互動?
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10/03 09:39, 6年前 , 62F
最無腦的是快攻打臉 你是不是沒玩過超越 要想怎麼解
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10/03 09:39, 6年前 , 63F
場跟算降費留牌 超燒腦的好嗎?
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10/03 09:43, 6年前 , 64F
頭破血流才可能可以開到門
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10/03 11:19, 6年前 , 65F
推文一堆7pupu喔 想玩控制不會去爐石啊
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10/03 13:52, 6年前 , 66F
樓上如果沒人權就還是別說話吧 超越解怪不交流 快攻摸
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10/03 13:52, 6年前 , 67F
頭很有交流??? 元祖邊解場邊摸頭很有交流???
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10/03 13:53, 6年前 , 68F
補充 我是說某樓
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10/03 15:55, 6年前 , 69F
一個剪刀石頭布的觀念
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10/05 06:12, 6年前 , 70F
互動來囉
10/05 06:12, 70F
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