Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言:
: 有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越,
按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率
超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌
而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌
你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組
這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機會斬殺
比傳統超越還慢,不太能算是好用的零件
因此每次超越都是撿土法剩下的料來用
像是上次的巨像衝擊或是這次的精神統一
相較起來,其它套牌只要cy願意,就能按他們上次公告所說
刻意為之的灌強牌進去,灌到整個環境又飆速起來
只有等兩個月的nerf才有機會喘口氣
因此在強度上,除非cy又突然覺得超越太爛,想給他好牌拉起勝率
否則超越就是會在每次改版末期或是蜜月期出來噁心別人,卻永遠不會出事的那種
: 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢?
: 設計
: 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。
: 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。
: 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法術卡,並且抽等量棄牌的手牌。
: 5/4/5 回合結束之後,捨棄雙方最高費的手牌,抽一張牌。
: 其實cy game 可能會偏重牌組的變動,去影響超越,不過我猜不可能減少對手牌考量
: 否則這樣這款遊戲會太OP! 大家覺得呢?
直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠
對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍
就連傳統tcg都避免太直接的手控手段
不過就我個人的意見來說
超越最大的問題一直是遊戲體驗很差
不只是被超越的一方,超越的一方也一樣很差
因為這副牌是極度吃右手的一副牌
不說對付快攻19開
就算對面是控制,也會碰上抽了20張牌還沒看見超越的情況
這種問題在超越特別嚴重,因為它仰賴唯一的獲勝手段
不像是天盾那類,還能塞其它牌來終結遊戲
雖然這次給了奇美拉,但不論是速度還是穩定都比不上傳統超越
因此要給超越的反制手段,我並不反對
但至少要相應給個更穩定,更不吃臉的獲勝手段,這樣才公平
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