Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

看板Shadowverse作者 (虎紋蜜瓜)時間6年前 (2017/10/01 21:00), 編輯推噓9(9046)
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※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言: : 有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越, 按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率 超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌 而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌 你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組 這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機會斬殺 比傳統超越還慢,不太能算是好用的零件 因此每次超越都是撿土法剩下的料來用 像是上次的巨像衝擊或是這次的精神統一 相較起來,其它套牌只要cy願意,就能按他們上次公告所說 刻意為之的灌強牌進去,灌到整個環境又飆速起來 只有等兩個月的nerf才有機會喘口氣 因此在強度上,除非cy又突然覺得超越太爛,想給他好牌拉起勝率 否則超越就是會在每次改版末期或是蜜月期出來噁心別人,卻永遠不會出事的那種 : 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢? : 設計 : 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。 : 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。 : 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法術卡,並且抽等量棄牌的手牌。 : 5/4/5 回合結束之後,捨棄雙方最高費的手牌,抽一張牌。 : 其實cy game 可能會偏重牌組的變動,去影響超越,不過我猜不可能減少對手牌考量 : 否則這樣這款遊戲會太OP! 大家覺得呢? 直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠 對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍 就連傳統tcg都避免太直接的手控手段 不過就我個人的意見來說 超越最大的問題一直是遊戲體驗很差 不只是被超越的一方,超越的一方也一樣很差 因為這副牌是極度吃右手的一副牌 不說對付快攻19開 就算對面是控制,也會碰上抽了20張牌還沒看見超越的情況 這種問題在超越特別嚴重,因為它仰賴唯一的獲勝手段 不像是天盾那類,還能塞其它牌來終結遊戲 雖然這次給了奇美拉,但不論是速度還是穩定都比不上傳統超越 因此要給超越的反制手段,我並不反對 但至少要相應給個更穩定,更不吃臉的獲勝手段,這樣才公平 -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.162.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506862845.A.D02.html

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CY也有看遊戲體驗影響的 蛙皇 天盾
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另外這次超越拿到2費金卡拉生物 挺好
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10/01 21:04, 6年前 , 3F
我沒記錯的話,那時的蛙皇勝率是明顯高的吧?
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10/01 21:05, 6年前 , 4F
體感遊戲太主觀,假如超越那麼破壞遊戲體驗,不會有
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那麼多人用
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爐石的種菜德也算是另類的爆發牌組
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不高吧 公告講的不高
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10/01 21:11, 6年前 , 8F
其實照土法以前的勝率和使用率,我覺得是土法撿超越的零
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10/01 21:11, 6年前 , 9F
件用的說
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10/01 21:13, 6年前 , 10F
改青蛙可能的理由是平衡先後手吧?
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10/01 21:15, 6年前 , 11F
超越的一方不會差吧 哥玩的不是牌是藝術
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超越勝率不到50%結果還一堆人玩 說玩超越這一方體驗
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也差有沒有搞錯
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只要CY把超越定義為限速器的一天 它就一直在那裡
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超越體驗很好+1
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10/01 21:41, 6年前 , 16F
你改版我不管
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奇美拉會比傳統超越慢是錯覺 開1門的話8T能斬 2門則7T
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10/01 21:49, 6年前 , 18F
最好奇美拉常常可以"直接"轟死人
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那我只能說不清楚你在開1門跟2門之間做了什麼事導致你
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好像只能裸丟奇美拉
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10/01 22:29, 6年前 , 21F
你真的有把奇美拉放進去嗎XD? 通常開兩次門最後一回合
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10/01 22:29, 6年前 , 22F
的9費或10費是完全不會動到的!所以以往開們速度慢那是
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10/01 22:30, 6年前 , 23F
因為一定要收集滿2回斬殺或3回斬殺的要素!
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現在奇美拉的出現讓最後一回合的9PP或10PP有了多一發
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10/01 22:31, 6年前 , 25F
追加傷害的作用 前面收集的斬殺要求就降低了!
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所以開門變得可以更快開!!
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10/01 22:35, 6年前 , 27F
這一樣是錯覺...巨獸奇美拉只是超越的花式斬殺手段一種
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10/01 22:35, 6年前 , 28F
不管你放不放巨獸 總之超越目標就是7-8T開門收頭 其實
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10/01 22:36, 6年前 , 29F
沒存在比較快比較慢的說法 要比速度還是走蜀山劍俠吧
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10/01 22:42, 6年前 , 30F
也許是我自己玩的超越跑太慢了!我以往都在8T開門!現在
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10/01 22:43, 6年前 , 31F
都可以比較往7T跑確實有比較快!往前一回合有!
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也許是因為我沒有老頭的差別吧!感覺那1費紅蓮差別很大
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10/01 22:44, 6年前 , 33F
而且確實扣手牌的壓力變低了!劍俠現在都可以偷放1~2隻
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在前期先衝出去偷傷害
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10/01 22:49, 6年前 , 35F
超越應該是不需要巨獸吧 試過覺得傳統的魔炎還是比較好
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10/01 22:50, 6年前 , 36F
巨獸我試過10來場 常常太晚來湊不到斬殺要的傷害
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10/01 22:51, 6年前 , 37F
真的靠巨獸一發幹死人的印象中只有2場
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10/01 22:52, 6年前 , 38F
其實不是靠奇美拉一發轟死人0.0"而是用他來降低前期需
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10/01 22:53, 6年前 , 39F
要湊足的斬殺傷害!所以只要抽到他 我就比較不會扣劍俠
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10/01 22:53, 6年前 , 40F
可是我用的感想真的就是 這場我下魔炎就結束了 然後
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10/01 22:54, 6年前 , 41F
重點在利用原本開門後最後一回合利用不到的PP增加傷害
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你巨獸大爺5t才來 傷害開門前才湊到10~13點
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大概是因為我不是魔炎流XD
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我還要幫他開路避免傷害被雜兵分攤掉
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10點夠啦! 前面的疾馳劍俠可以先偷丟一張偷2傷
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這樣我只要扣一張劍俠跟一個進化點還有一個超越其他就
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10/01 22:56, 6年前 , 47F
我個人覺得巨獸不是跟超越相性很好的牌就是= =
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能亂發去清場
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或許劍俠流壓力比較大在如果要搭配魔法劍手牌扣著的東
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10/01 22:57, 6年前 , 50F
西比較多!而且傷害都比較適用小傷害累積起來的
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10/01 22:58, 6年前 , 51F
魔炎能發的時候通常都是溢傷居多吧??
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10/01 23:43, 6年前 , 52F
天盾就是改遊戲體驗吧,那張阿秋霸
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10/01 23:53, 6年前 , 53F
CY也未必是看勝率 你看那個白雪...
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10/02 00:46, 6年前 , 54F
CY有時光機啊 看到沒砍白雪主教會太強 就先改了
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10/02 03:25, 6年前 , 55F
要說體驗疾馳先拔 我手順五費就收頭了
10/02 03:25, 55F
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