Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
看板Shadowverse作者tatsumi2512 (tatsumi2512)時間6年前 (2017/10/02 00:15)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 7人參與討論串6/11 (看更多)
如果是加入這樣一張牌的話:
中立512
隨機選取己方1張卡,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中,
同時隨機選取對方1張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。
爆能強化 712
「指定」選取己方2張卡片,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中,
同時「隨機」選取對方2張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。
意思是,有機會把對方的超越洗回對方牌庫裡,延遲對方開門時間,
但有可能洗不到超越,或是洗到卻在下一手又回到對方手上。
大概像這樣:
己方5PP,下512。對面:囧,我的12費超越啊。。。
對方5PP。12費超越入手。
不曉得這樣會不會有人想要放進構築裡。
是說最近原初龍有點多啊。。。
如果每個職業都有2副左右的可用牌組,對戰組合豐富的話,
即使有自閉牌組,應該遊戲體驗也會不錯。。吧?
※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: : 直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠
: : 對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍
: : 就連傳統tcg都避免太直接的手控手段
: 聊聊這段好了
: 如果可以破壞手牌的話
: 出一張7費中立手抹是不是就解決了?
: 雖然手牌破壞很惡劣 但SV跟HS的情況下
: 放手抹的人要承擔一回的空過還有虧一張牌
: 我覺得這個代價很大
: 可以解決超越無法反制的問題
: 也不會有太多人想放
: 跟那個滿月先生的解法有點類似
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.29.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506874508.A.D1E.html
→
10/02 00:15,
6年前
, 1F
10/02 00:15, 1F
→
10/02 00:16,
6年前
, 2F
10/02 00:16, 2F
※ 編輯: tatsumi2512 (220.134.29.2), 10/02/2017 00:18:31
推
10/02 00:22,
6年前
, 3F
10/02 00:22, 3F
→
10/02 00:22,
6年前
, 4F
10/02 00:22, 4F
推
10/02 00:30,
6年前
, 5F
10/02 00:30, 5F
→
10/02 00:31,
6年前
, 6F
10/02 00:31, 6F
→
10/02 00:33,
6年前
, 7F
10/02 00:33, 7F
推
10/02 00:40,
6年前
, 8F
10/02 00:40, 8F
推
10/02 00:49,
6年前
, 9F
10/02 00:49, 9F
推
10/02 00:52,
6年前
, 10F
10/02 00:52, 10F
推
10/02 01:08,
6年前
, 11F
10/02 01:08, 11F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 11 篇):