Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

看板Shadowverse作者 (tatsumi2512)時間6年前 (2017/10/02 00:15), 6年前編輯推噓6(605)
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如果是加入這樣一張牌的話: 中立512 隨機選取己方1張卡,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中, 同時隨機選取對方1張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。 爆能強化 712 「指定」選取己方2張卡片,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中, 同時「隨機」選取對方2張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。 意思是,有機會把對方的超越洗回對方牌庫裡,延遲對方開門時間, 但有可能洗不到超越,或是洗到卻在下一手又回到對方手上。 大概像這樣: 己方5PP,下512。對面:囧,我的12費超越啊。。。 對方5PP。12費超越入手。 不曉得這樣會不會有人想要放進構築裡。 是說最近原初龍有點多啊。。。 如果每個職業都有2副左右的可用牌組,對戰組合豐富的話, 即使有自閉牌組,應該遊戲體驗也會不錯。。吧? ※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言: : ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : : 直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠 : : 對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍 : : 就連傳統tcg都避免太直接的手控手段 : 聊聊這段好了 : 如果可以破壞手牌的話 : 出一張7費中立手抹是不是就解決了? : 雖然手牌破壞很惡劣 但SV跟HS的情況下 : 放手抹的人要承擔一回的空過還有虧一張牌 : 我覺得這個代價很大 : 可以解決超越無法反制的問題 : 也不會有太多人想放 : 跟那個滿月先生的解法有點類似 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.29.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506874508.A.D1E.html

10/02 00:15, 6年前 , 1F
沒用
10/02 00:15, 1F

10/02 00:16, 6年前 , 2F
首先因為太貴所以沒人放,其次影響太小
10/02 00:16, 2F
※ 編輯: tatsumi2512 (220.134.29.2), 10/02/2017 00:18:31

10/02 00:22, 6年前 , 3F
放512我看照樣是被超越屌打巴 自己節奏卡滿而對方只是晚點
10/02 00:22, 3F

10/02 00:22, 6年前 , 4F
開門罷了
10/02 00:22, 4F

10/02 00:30, 6年前 , 5F
對超越你放三張 然後真的對到的時候拿不到 結果除了超越
10/02 00:30, 5F

10/02 00:31, 6年前 , 6F
的類型 你放這張又不太可能丟
10/02 00:31, 6F

10/02 00:33, 6年前 , 7F
精靈這次有類似卡,使一張卡消失然後加入排堆
10/02 00:33, 7F

10/02 00:40, 6年前 , 8F
神秘指輪是中立
10/02 00:40, 8F

10/02 00:49, 6年前 , 9F
直接超越的下一回合只能突進
10/02 00:49, 9F

10/02 00:52, 6年前 , 10F
那樣子跟言靈差不多吧
10/02 00:52, 10F

10/02 01:08, 6年前 , 11F
敢跟手牌滿滿的超越玩抽鬼牌也是很有勇氣啦
10/02 01:08, 11F
文章代碼(AID): #1PqHICqU (Shadowverse)
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