Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

看板Shadowverse作者 (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2017/10/01 21:29), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : ※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言: : : 有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越, : 按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率 : 超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌 : 而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌 : 你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組 : 這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機會斬殺 : 比傳統超越還慢,不太能算是好用的零件 : 因此每次超越都是撿土法剩下的料來用 : 像是上次的巨像衝擊或是這次的精神統一 : 相較起來,其它套牌只要cy願意,就能按他們上次公告所說 : 刻意為之的灌強牌進去,灌到整個環境又飆速起來 : 只有等兩個月的nerf才有機會喘口氣 : 因此在強度上,除非cy又突然覺得超越太爛,想給他好牌拉起勝率 : 否則超越就是會在每次改版末期或是蜜月期出來噁心別人,卻永遠不會出事的那種 : : 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢? : : 設計 : : 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。 : : 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。 : : 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法術卡,並且抽等量棄牌的手牌。 : : 5/4/5 回合結束之後,捨棄雙方最高費的手牌,抽一張牌。 : : 其實cy game 可能會偏重牌組的變動,去影響超越,不過我猜不可能減少對手牌考量 : : 否則這樣這款遊戲會太OP! 大家覺得呢? : 直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠 : 對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍 : 就連傳統tcg都避免太直接的手控手段 : 不過就我個人的意見來說 : 超越最大的問題一直是遊戲體驗很差 : 不只是被超越的一方,超越的一方也一樣很差 : 因為這副牌是極度吃右手的一副牌 : 不說對付快攻19開 : 就算對面是控制,也會碰上抽了20張牌還沒看見超越的情況 : 這種問題在超越特別嚴重,因為它仰賴唯一的獲勝手段 : 不像是天盾那類,還能塞其它牌來終結遊戲 : 雖然這次給了奇美拉,但不論是速度還是穩定都比不上傳統超越 : 因此要給超越的反制手段,我並不反對 : 但至少要相應給個更穩定,更不吃臉的獲勝手段,這樣才公平 要說我覺得像是千枝或是不減聖劍這種算是還不錯 本身不至於太破壞雙方的強度關係,但是卻可以一定的降低超越的斬殺節奏 不過目前毫無卵用, 主要還是最大苦主控制的斬殺回合跟超越的斬殺速度差太多了 一般控制9t能斬殺就算是快速了 對超越7t來說 有整整的兩回合時間 讓他佈下更完美的殺陣 所以最佳還是讓控制斬殺的回合往前到8t....這就算中速了... 我覺得問題還是cy對這遊戲的看法吧 cy就不希望一場打太久,控制簡直就是cy的眼中釘 玩控制就是cy眼中的毒瘤 浪費大家的時間, 你輸了不開心 我看到你這樣打也不開心 所以最佳就是無視控制的存在 只玩快攻,超越跟中速 快攻打超越 超越打中速 中速打快攻 這很平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.78.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506864572.A.F6F.html

10/01 21:32, 6年前 , 1F
主要還是4到5費才能用進化點的設計
10/01 21:32, 1F

10/01 21:34, 6年前 , 2F
然而原初已洞悉一切
10/01 21:34, 2F

10/01 22:06, 6年前 , 3F
然而不滅(?)聖劍會被破魔拆
10/01 22:06, 3F

10/01 22:19, 6年前 , 4F
如果超越打破魔算賺到了吧
10/01 22:19, 4F

10/02 03:31, 6年前 , 5F
拆了再下一把啊
10/02 03:31, 5F
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