討論串[閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
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推噓56(59推 3噓 50→)留言112則,0人參與, 6年前最新作者ChenRobert (羅伯陳)時間6年前 (2017/10/01 20:28), 編輯資訊
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有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越,. 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢?. 設計. 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。. 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。. 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法
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推噓5(5推 0噓 22→)留言27則,0人參與, 6年前最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間6年前 (2017/10/01 21:00), 編輯資訊
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對岸也算是知名SV評論家教主發的文 Ps 是妹子. 雖然不是專講超越 但是也有相關吧. 文章中談到蛙皇與超越這種某方面類似的自閉卡組. https://goo.gl/HHpH3K. 套路卡”與“假卡”,你更討厭哪一邊. 談談“無可奈何”與“無可奈何”的不同. 他們寫文章是有稿費的 所以還是請大家到原

推噓9(9推 0噓 46→)留言55則,0人參與, 6年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間6年前 (2017/10/01 21:00), 編輯資訊
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按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率. 超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌. 而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌. 你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組. 這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2017/10/01 21:29), 編輯資訊
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要說我覺得像是千枝或是不減聖劍這種算是還不錯. 本身不至於太破壞雙方的強度關係,但是卻可以一定的降低超越的斬殺節奏. 不過目前毫無卵用, 主要還是最大苦主控制的斬殺回合跟超越的斬殺速度差太多了. 一般控制9t能斬殺就算是快速了. 對超越7t來說 有整整的兩回合時間. 讓他佈下更完美的殺陣 所以最佳還
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 6年前最新作者a020012393 (Zach)時間6年前 (2017/10/01 22:58), 編輯資訊
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聊聊這段好了. 如果可以破壞手牌的話. 出一張7費中立手抹是不是就解決了?. 雖然手牌破壞很惡劣 但SV跟HS的情況下. 放手抹的人要承擔一回的空過還有虧一張牌. 我覺得這個代價很大. 可以解決超越無法反制的問題. 也不會有太多人想放. 跟那個滿月先生的解法有點類似. --. 還可以做成中立虹卡 少
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