Re: [閒聊] 我看DLC
※ 引述《CKsincerity (斜風細雨)》之銘言:
: 不知這樣繼續下去算不算離題...
: 一款遊戲,算不算獨佔市場?
: 如果你想玩DAO,想玩Witcher,想玩紳士卷軸,
: 那麼這幾款遊戲就是只對應他們的公司(生產者),
: 他們自然擁有控制價格,控制生產數量的優勢在。
: 但前提在沒有盜版,每一位玩家都覺得那些遊戲是獨一無二不可取代的。
: 實際狀況呢?
: “似乎”
: 至少同類型的遊戲還是具有替代性,會彼此互相競爭。
: RPG類會和RPG類競爭。
: RTS類會和RTS類競爭。
: SLG類會和SLG類競爭。
: FPS類會和FPS類競爭。
: ...
: 興趣廣泛的玩家,甚至會將大部分的遊戲放在他的時間、預算內一起衡量。
: (LOL和SCII競爭?!)
: 如此一來,算是獨佔市場嗎?
: DLC的議題看起來比較像是差別取價,
: 自由市場或競爭市場的概念似乎無助於釐清。
個人是認為 遊戲與遊戲之間其實沒有替代性的問題存在耶
MW做的在怎麼棒還是沒有辦法取代CS CS還是很多人在玩 到現在
遊戲之間的比較我個人是認為決定於"個人遊戲經驗"
格鬥遊戲一代做的比一代變態 花樣玩的越來越多
就以目前經典SSF4AE來說好了
我真的不認為沒接觸過格鬥遊戲的人一開始會玩的很好
有些時後是一些基礎概念的方向會很缺乏
(SSF4AE入門是很好入門 但是要玩的深 真的需要些高階技巧知識與判斷)
而且以前格鬥遊戲沒有0目壓這種東西= =
在來講GGX好了 一樣格鬥 曾經有跟一位玩家討論 他是說GGX是改變最大的格鬥遊戲
更新也最快 因為當時我在報怨劍魂出太快可是改變並不大XDDD
他就說 GGX是改變最大的 也是算出很快的一款遊戲 但是他每一次大改
就真的變的不會玩了
目前很多遊戲型態都在改變 個人是覺得 不管在怎麼變
有沒有用心做 有常玩遊戲的玩家真的不用玩 用看的大概就會知道一些感覺
因為-" -....PS2買過太多地雷片 真的買到怕了.....這是被訓練出來的
在簡單說一點就是
遊戲的層次如果一下子拉太高 玩家會變的玩的很累
原本休閒的事情會像是變成在做功課
但這跟取代又有什麼關係呢??
我覺的是一種關鍵!
遊戲的LEVEL 與玩家的LEVEL是固定不變的
就拿音樂來講 有些人為啥聽拔臘歌聽的很爽 但你叫他聽JAZZ或是復雜的古典樂
他可能就不能接受 這個例子可以想一下 像我就覺得有些音樂聽起來太平凡無味
就不會放太多專注力在其中
遊戲也是這樣阿~ 之前看一個正妹在打魔獸原本想說認識他
(在網咖XD 因為老是坐我附近 而且她那時又剛玩)
後來過一陣子發現她不玩了我就問她
她說
"魔獸世界太復雜了 玩起來很累"
這又牽扯到令一個成就感了!! 然後又可以談論到商城現像的勝衰過程!
ME是RPG 仙劍也是RPG 但是說真的叫我弟來玩ME 他真的玩不下去
因為他接觸過的RPG遊戲只有仙劍 沒有其他的!
所以我是覺得取不取代這個問題 是在於玩家經驗鋪出來的市場
但是市場同一時間又是可以自己創造的
以上
--
作者 Windsound (轉身) 看板 feminine_sex
標題 [公告] 水桶 - lymphatic、Reaverhide、ga045213
時間 Mon Sep 28 20:17:44 2009
推 ga045213:PLAY ONE! 09/27 12:38
1.3f 徵求男女朋友、玩伴、炮友、一夜情等聯誼性質文章。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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