Re: [閒聊] 我看DLC

看板RealPlaying作者 (hips)時間14年前 (2012/03/15 09:09), 編輯推噓17(170124)
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※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言: : 單回這段 : ※ 引述《hips (hips)》之銘言: : : 所以若你想買完成度為2的遊戲,必須付 : : p(1)+p(2) > p(2)*2 = p(2)+p(2) : : 也就是說他透過差別取價取走你的消費者剩餘了. : : 若沒有DLC,完成度q=3永遠不會實現, : : 這就是社會的"無謂損失"(deadweight loss) : 以你的論點為前提 : 沒有DLC並不會造成 deadweight loss : 因為廠商取得了 p(1) 可以取得的生產者剩餘 : 而消費者則取得 p(1) 可以取得的消費者剩餘 : deadweight loss 在哪? 請畫給我看...... : 就算現在是 p(2) 的價格水準,他們一樣取得了 p(2) 水準下的剩餘 : 差異只是部分的消費者剩餘被廠商取走而已,它並沒有「消失」 : 同一個問題,deadweight loss 在哪? : 你用了差別取價來解釋 DLC 這回事 : 但是差別取價並不會產生 deadweight loss : 它造成的是部分消費者剩餘被生產者取走,而這一塊社會利益並不會消失 : 產品就是如此、價格就是如此,它就會產生它的生產需求曲線 : 不要用完美產品什麼的鬼東西當做前提,因為這玩意不可能存在 : 市面上哪款遊戲沒有缺點的? : 用完美狀態當標準來畫 deadweight loss 就好像整個產業都只會造成損失一樣... 你根本就沒看懂我在講什麼... http://tinyurl.com/86cj48p MIT開放式課程抓下來的講義,social cost of monopoly power那節. 獨佔會產生deadweight loss (社會總剩餘沒達到) 也就是獨佔的不效率性, 差別取價則是減少deadweight loss. 請問你哪邊看到我說DLC產生deadweight loss了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.154.98.77

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獨占不效率原因在缺乏競爭 供需雙方不是競爭對手
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你該不會看了這篇講義就來解釋了吧?
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BW黑店也不能黑幾百年 有佛心波蘭人在競爭
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是為了給你看懂才找的.再不懂也不能怪我吧.
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戰文起手式"你不懂我在說啥啦!"
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那你看了 1F 推文了嗎?
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請解釋敝人在下我從您的文章擷取的那段...
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「沒有DLC就不會有 3,這就是無謂損失」這句
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1F推文跟本就八竿子打不著邊.差別取價不是廠商跟消費者競爭.
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您所指的 DWL 到底是指什麼?
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是因為同一個遊戲就只有一家公司生產而產生的獨佔性.
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差別取價也是從您開始的,八竿子打不著也是從您開始
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你要不要去看講義理那張圖...
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圖裡面的q是指quantity,但也可以解釋成quality.
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現在有多了獨佔,請問您要不要把亞當斯密也搬出來?
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quantity 解釋成 quality...
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推文可以讓我流淚您也是第一人了...............
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要這樣解釋之前請把您的前提、假設先建立好好嗎?
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你去google monoploy跟quality就知道了.
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我教過不少學生,像你這種理解力的倒不是第一個,態度卻是..
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不然敝人我也才學四年的經濟,還是別出來獻醜好了
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這也太前衛了各位鄉民
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所有的差別產品都是小的獨佔。。。但集合起來就是
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來人阿快叫教授好,有教授來版上開經濟學啦!
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Monopoly Competition,假設刺客教條抽去一章出DLC太可
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惡,玩家大可以去玩Mass Effect 2或者Fallout NV,就算
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有一部份玩家只想玩刺客這樣的遊戲,他們的需求本身就是
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獨佔性競爭
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大富翁競爭(拖走
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使得其他遊戲商開發更好遊戲的動力,沒看出社會損失什麽
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當然在美國你是可以prosecute價格歧視,但是前提是要有
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Market Power,遊戲商哪一家有Market Power?很難找啊
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社會沒損失什麼啊,但消費者剩餘會比不能差別取價時少就是了.
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呃...所以DWL到底是指什麼?
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消費者不是沒得選。。。。錢不花在這裡還可以花在別處
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以遊戲市場來說,不爽玩ME3可以回頭買Skyrim
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就是廠商原本需要割捨的內容,這些內容消費者也是有願付價格的
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但若沒DLC或資料片,這內容就不會實現,廠商沒賺到這部分,玩家
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也沒玩到這部分,就是無謂損失了.
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還有 62 則推文
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我們玩過的當然會覺得這應該是本體的一部分...
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我想在Bioware Social Network上大家的反應已經很清楚了
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原來貪得無厭的是玩家,LOLOLOLOLOL
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哪個消費者不貪得無厭,三十年前連肉都沒得吃,現在吃瘦肉精
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以廠商的角度來看真是貪婪到不行,抱怨他們多賺
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我是覺得結局已經被改爛了,所以我覺得Javik本來在遊戲中
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中的定位對我來說已經不重要了,他現在對我來說只是不下
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Gurras的吐槽角...
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玩家的反應真有趣,ME2做了兩個幾乎沒互動的DLC隊友,在討
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論區被玩家批評偷懶,現在ME3讓DLC隊友有很多互動機會,又
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被批評應該是本體的一部分XD
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因為他在上市前就做完了啊 扣著隔一個月再放啥事都沒
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好奇問一下,DA:O石囚當時的評價是...?
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沒記錯的話石囚也是一上市就有的DLC吧
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The Stone Prisoner評價算還OK,劇情跟主線沒啥關係,多了
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一個不錯的坦克Shale可以用,不過對話量不多就是了
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現在玩家在爭的點是在於這次ME3首發DLC的內容跟主要劇情關
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連性很高,到底是B社太有誠意讓Javik講了很多補完世界觀的
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話,還是這部分根本就是從本體切割出來的,真相如何就只有
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B社才知道了,若是不討論要另外收錢等因素,這個DLC本身是
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做得很好,對照前代解完隊友任務後就完全沒互動的那兩隻...
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雖然關連性高,但畢竟Javik是戰士,所以我可以接受XD
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如果是科學家,然後對完成終極武器有核心貢獻,那才翻桌XD
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我蠻同意幾乎與本體同時上市的收費DLC就是切割或黑心
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因為收費DLC的企畫構想與製作不太可能十天半個月之類完成吧
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那公司既然知道有東西可以加進去也知道大概完成日期
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那其實也可以本體只有兩個隊友 其他全部都是DLC...XD
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但話說回來這些DLC現在好像都被當成典藏版預購版的賣點之一
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Stone Prisoner跟主線毫無關係?帶著她跑Praragon劇情的
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差別跟帶著Javik跑Asari星的劇情差異我覺得是類似程度...
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我最終戰帶著Javik他也是半句話不吭...身為已滅絕的種族
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本來就不在主角的聯合戰線名單裡...合成體與有機體的爭戰
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我想奎族和桀斯那邊已經很清楚了吧...不過以行銷點子來說
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做一個Prothean隊友出來提升一點豪華版銷量和額外DLC收入
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的確是個好方法...一個Prothean在艦上耶!(Liara調)
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DAO的石囚還好,但DA2的王子就非常囧了
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除了要收費以外,還有bug....
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王子DLC我沒玩...不、應該說DA2的DLC我都沒玩...XD本體的
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錢就當作沉沒成本,DA2故事完不完整我都不在乎了XD
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原來每家公司賣自己的商品均有獨佔性...tsk
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文章代碼(AID): #1FOK4xgH (RealPlaying)
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