Re: [閒聊] 我看DLC

看板RealPlaying作者 (聖土泰拉的科技教士)時間14年前 (2012/03/15 01:41), 編輯推噓10(10065)
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DLC會被罵主是在於它的"真實身分" 1.究竟是主體"降價"後,分出來賣的(遊戲主體售價+DLC=原遊戲主體售價) 2.還是真的是Bonus部分? 3.抑或是不少玩家擔心的"惡質分割遊戲"(遊戲主體售價不變,但多額外削錢) 尤其這種難以分辨的感覺,在DLC包含在主體程式(光碟)中需解鎖的狀況下更令人摸不透 在這種猜疑中,最直接的影響是啥? 就是玩家的觀感(不爽) 爽能幹嘛? 爽可以讓玩家為了道具花下數十萬買道具仍樂在其中,你說重不重要? 以前遊戲只有本體的情況,玩家享受到了"完整",也比較能判斷內容的誠意 現在搞個DLC,那種完整感喪失,更造成這種猜疑的情況,玩家當然"不爽" 當然說了一堆廢話,不爽不要買的比例我想應該是遠小於不爽還買的比例(尤其是名作) 所以就讓我們繼續鞭遊戲公司無良,一邊讓公司繼續賺錢( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) -- 克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。 七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己 的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時, 這場戰爭才會結束。 暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45

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說得好像玩家應該全力避免遊戲公司賺錢....
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我只說造成玩家負面想法的原因
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讓玩家爽就賺了一堆錢,反之...
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更何況是否無良也沒定論,何必只一味幫廠商說話?
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至少做得好,我照樣掏錢出來支持阿
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幫廠商說話? 營利事業以賺錢為主要目的
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其實該擔心的不是DLC差,而是遊戲本體差...
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如果玩家不買做得好的遊戲 只掏錢買虛寶 結果是沒好遊戲玩
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因為你還要花錢買DLC才算是玩到好遊戲@@
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萬一遊戲本體好的話,那你也不用擔心DLC好壞啦
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什麼是爽 是因為什麼而爽 如何才能最有效率來爽
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大不了不買DLC,我本體一樣可以玩爽爽
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結果來說為了道具花下數十萬的玩家絕對不會爽
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別笑死了好嗎,你覺得不是好遊戲的那些一堆人玩的超爽
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玩好遊戲(X),玩爽遊戲(O)
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鼓勵單機遊戲不是用"廠商要賺錢"來無限上綱
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買虛寶和DLC這是二種不同的商業模式
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所以要玩家花上幾十萬的社交遊戲是真爽遊戲光明未來? 受教
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這要分開討論
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事實上社交遊戲就是目前就是未來,不可否認
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至於以前的遊戲? 那來完整,為了趕工砍東砍西 早見怪不怪
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所以玩家能鑑別有沒有誠意阿
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現在有網路商務DLC 被砍的內容還有機會重見天日 以前可沒
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社交遊戲的客群與傳統遊戲客群截然不同 發展也不同
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所以我說無不無良很難定論阿,但玩家不爽是真的
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你看wii紅了多久?1年? ps3賣了幾年?
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社交遊戲的客群從來都不是「玩家」
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拿WII來太超規格,N社賺太爽
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廠商要的也不是玩家,而是顧客
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只要能賺錢,你以為他們這麼在乎分類?
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玩家也是顧客 玩家的喜好與消費傾向與非玩家都不同
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好比如童裝與時裝 不會因為少子化就沒衣商賣童裝
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爽是真的很重要!超級重要!靠著爽可以騙到超多錢,對方還
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心甘情願。ATT+75,遜;ATT+88,酷!真的就是會有消費者因
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此買幾千幾萬的帳。
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爽就是真相!畢竟不是生活必需品,不買不會餓死,要不要
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花錢買這項"娛樂"完全是見仁見智的問題...就算我覺得買虛
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寶的人很奇怪,也無法改變就是有許多消費者願意買的事實
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如果真要就此來探討商業道德...那我也很想說LV是無良品牌
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價值觀就是這麼神奇的東西呀XD 所以才有經濟"奇蹟"
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其實很多遊戲本來就是為了讓花錢的人很爽而設計的。當我們
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為甚麼我願意等3小時在正妹家樓下只為給她一份禮物
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也不願意在家陪辛苦的媽媽10分鐘呢?
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追求的是這裡我想讓花錢的玩家花幾萬塊買虛寶,讓更高端的
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人花十萬。基本上來說這樣的商法就是我會覺得做起來不舒服
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的事情了(雖然我常常得這樣幹)。好在賣虛寶和賣下載內容
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有本質上的不同。賣內容是賣給大眾的;賣道具是為少數人設
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計的。
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願意砸十多萬的的消費者。他們要的並不是遊戲多好玩。好玩
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噗...red大的媽媽要哭了XDD
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只是個加分條件。他們要的重點是在虛擬世界中幹爆其他人,
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買的是「權力」!
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如果會為了追求豐富內容而花錢的人變成少數族群時,我們
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除了期待有夢想的人來照顧我們的需求,或我們自己投入去
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生產外就真的只能靠抱怨和抵制來發聲了...
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為了追求豐富內容而花錢的人是「核心玩家」。在消費者母體
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中他們一直是少數。而且只要讓他們多付一點錢他們叫得非常
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繞回事件的起源,我真的不覺得ME3本體少了Ashes DLC會像
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淒厲。但是其他的輕量玩家花錢花得不太手軟、不在乎太深度
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其他遊戲那樣有"少一塊"的感覺,為了Liara我會買這個DLC
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(她的反應太可愛XD)但如果其他玩家對普洛仙人沒興趣的話
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的內容。這些輕量玩家是多數。而且這類不在乎內容的玩家中
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不買也不會怎麼樣吧?
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還有少數會花超超超超超超超多錢。
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所以我記得D大文章下有人推文說核心玩家並非廠商想要的顧
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客XDDD 對以一個熱心創作的人而言,卻是最能讓他們感到安
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慰的族群。
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http://0rz.tw/FfzTa 被大陸影響,台灣遊戲生態已經質變了
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宇峻...曾經的國產單機廠商...呵。
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單機玩家盜版到死還要炫耀他們不花錢好爽唷。線上遊戲沒得
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盜版,賣寶物好好呀!
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這也是盜版文化帶來的衝擊 讓單機做的越來越線上
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對想「幹爆其他人」的玩家來說,這件事就代表了好玩
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玩遊戲永遠都是要好玩,差別只在玩法不同
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巴版有人統計台灣玩家在多人模式下的人數只有四百多人...
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