討論串[閒聊] 我看DLC
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推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 最新作者ga045213 (bababer)時間14年前 (2012/03/15 17:36), 編輯資訊
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個人是認為 遊戲與遊戲之間其實沒有替代性的問題存在耶. MW做的在怎麼棒還是沒有辦法取代CS CS還是很多人在玩 到現在. 遊戲之間的比較我個人是認為決定於"個人遊戲經驗". 格鬥遊戲一代做的比一代變態 花樣玩的越來越多. 就以目前經典SSF4AE來說好了. 我真的不認為沒接觸過格鬥遊戲的人一開始會
(還有937個字)

推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 最新作者CKsincerity (斜風細雨)時間14年前 (2012/03/15 16:01), 編輯資訊
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不知這樣繼續下去算不算離題.... 一款遊戲,算不算獨佔市場?. 如果你想玩DAO,想玩Witcher,想玩紳士卷軸,. 那麼這幾款遊戲就是只對應他們的公司(生產者),. 他們自然擁有控制價格,控制生產數量的優勢在。. 但前提在沒有盜版,每一位玩家都覺得那些遊戲是獨一無二不可取代的。. 實際狀況呢?
(還有212個字)

推噓17(17推 0噓 124→)留言141則,0人參與, 最新作者hips (hips)時間14年前 (2012/03/15 09:09), 編輯資訊
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你根本就沒看懂我在講什麼.... http://tinyurl.com/86cj48p. MIT開放式課程抓下來的講義,social cost of monopoly power那節.. 獨佔會產生deadweight loss. (社會總剩餘沒達到). 也就是獨佔的不效率性,. 差別取價則是減少d

推噓2(2推 0噓 19→)留言21則,0人參與, 最新作者hips (hips)時間14年前 (2012/03/15 07:50), 編輯資訊
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DLC對消費者而言絕對只會更差,. 因為這基本上就是獨佔廠商的差別取價(price discrimination). 假設消費者對遊戲完成度的邊際願付價格是p(q), q = 1,2,3. 可想像成1是殘缺品,2是完成品,3是加強版.. 而p(q)隨q遞減.(因為是"邊際",也就是多1的完成度你願意
(還有387個字)

推噓10(10推 0噓 65→)留言75則,0人參與, 最新作者xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)時間14年前 (2012/03/15 01:41), 編輯資訊
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DLC會被罵主是在於它的"真實身分". 1.究竟是主體"降價"後,分出來賣的(遊戲主體售價+DLC=原遊戲主體售價). 2.還是真的是Bonus部分?. 3.抑或是不少玩家擔心的"惡質分割遊戲"(遊戲主體售價不變,但多額外削錢). 尤其這種難以分辨的感覺,在DLC包含在主體程式(光碟)中需解鎖的狀況
(還有314個字)
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