Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (Unlimited blade works)時間13年前 (2010/11/23 18:40), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串9/19 (看更多)
※ 引述《weeee333 (食物)》之銘言: 我的意見大致同weeee333下面吃光光 談一些別的方面的想法 先說結論 ,「RPG動作化是一個逃不了的潮流」 雖然我也不喜歡。 傳統的RPG是家家酒 是role playing的game 但搬到電腦上來 受到軟硬體的限制 大概除了Sims與老UO 都成為了RP+GAME 因為窩在電腦前面單機RP 等於是面對螢幕搞獨角戲 是無趣的 所以RP要素必然走向強調劇情與演出 而GAME的要素就需要在兩種傳統遊戲類型「戰棋」與「動作」間作出選擇 CRPG源於TRPG TRPG選擇戰棋來戰鬥而不是讓玩家拿起木棒來互敲 CRPG也自然繼承了戰棋的傳統 (DQ的戰鬥也算是一種簡易版戰棋) 戰棋的樂趣是奠基在優秀的規則 規則隨著作者的創意進步 規則的優劣不易成為商品廣告的重點 規則不易相對電腦硬體發展而成長 現在已然到達瓶頸 相對地 動作遊戲截然不同 聲光效果 操作感覺都容易成為商品廣告的重點 而且隨著電腦硬體發展而快速成長 很明顯 在RPG以外的video game市場 也是策略/戰棋類越來越少 原本就佔優勢的動作類遊戲越來越多 光榮選擇無雙而放棄三戰策略 不是因為盜拷問題 是選擇了動作遊戲 今後的RP+GAME中的GAME必將會繼續動作化 縱然在MMO市場現在還是受延遲限制是數值成長重於反應操作 但在網速成長之下全動作的MMO有一天也必將成熟與稱霸市場 因為這是個商品 商品需要賣象 戰棋類遊戲的式微是必然 裹著RP的糖衣也不能例外 -- 如果有一天 AI模擬的NPC可以完全像PC 創造出擬真社會的虛擬世界 也許role playing的game可以實現 期待The Sims N代:the fantasy -- VATS被nerf成這樣 New Vegas我玩不下去 -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.163.175

11/23 19:37, , 1F
熊熊看到 weeee333下面吃光光 這句,還是令我有點莞爾
11/23 19:37, 1F

11/24 08:35, , 2F
潮流.. 沒什麼特別之處 只有新分類,RPG依舊會是RPG
11/24 08:35, 2F

11/24 08:36, , 3F
只玩PC市場才會有這番感覺
11/24 08:36, 3F
文章代碼(AID): #1Cwve7yB (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 9 之 19 篇):
文章代碼(AID): #1Cwve7yB (RealPlaying)