Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
※ 引述《bigbarbar (大鳥叔叔)》之銘言:
: 先不管3D暈的問題,大致上主要有兩種見解
: 一派是希望玩家操縱技術不要帶入遊戲內,可以理解為這派的人偏重策略思考,腦中所想
: 即可在遊戲中表現為理想目標,這可能是大多數不會3D暈但依然反對動作化的RPG者的想法
: 另一派是希望玩家的操縱技術要帶入遊戲,可以理解為這派人偏重臨場反應,理想目標是
: 遊戲內的世界越真實越好,彷彿就在虛擬世界內
: 但其實融合兩種玩家的需求與長處應該才是最好的作法
: 其實我這篇想說的是我最近看到有家線上遊戲公司這方面做得不錯,可以作為很好的
: 參考方向,就是ccp的eve online與dust514
: 讓喜歡策略思考的硬派玩家玩eve,內容以主導戰略,經濟,以及宇宙戰艦戰,作為指揮官
: 的角色,夠噱頭的是他還請了經濟博士每周做經濟報告
: 讓喜歡FPS的ARPG玩家玩dust514,由eve的玩家出錢作為打地面戰的雇傭兵,兩個不同的
: 遊戲同時運作在同一個虛擬世界真的是超棒的創意
: 順便一提,CCP已經和白狼出版合併了,將在2012年發行黑暗世界之VTM的olg
: 只是台灣能不能玩的到就不知道了
: 以上資料也不算甚麼新聞,看過的就當作我LAG好了
我還在玩柏德BGT跟異域還有異塵2
但是也有把絕冬城2 闇龍紀元 異塵3 都玩過
其實這三款GAME都不差 雖然我比較不習慣3D
水準都很高 也很好玩 能夠讓人很想破關
跟前面三個差在哪裡說不太準
在技能設定 劇情架構 人物描寫(畫面我個人不CARE)
打起分數來肯定沒有誰輸誰贏
如果是說耐玩度的話 就分出高下了
DAO跟異塵3都被我從電腦裡刪掉了
大概破兩次就沒有玩了
BGT已經存在N年了 異塵2也是3不5時開出來笑笑
我覺得遊戲是一直在進步
但進步速度太快了
反而是玩家跟不上
天堂2當時號稱3D畫面無敵
成績不如1代
再看看魔獸3紅多久就知道
最喜歡角色扮演遊戲的魅力
只在於進入那個世界的快樂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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