Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (Garfield)時間18年前 (2008/03/09 00:31), 編輯推噓10(10022)
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前面刪光光.... The Wither有遊戲性呀, 怎麼會沒有? 人物培育相當適中, 不會像D&D那樣打死一堆入門玩家 點點數之前可以容易地做估計 點之後也可以相當明顯地看到效果. 全破的話大概可以點到3/4的點數, 所以到最後大家的build相差不 會太大, 不過因為過程中很適當地誘導玩家, 所以基本上對自己的 build還是有會 抉擇 => 效果 => 成就 => 投入 的樂趣 戰鬥方面也還蠻有趣的. 用群體劍術砍掉一堆首級時超有快感, 放stun定人再finish之也很爽. 打藤蔓先燒一下再放給主角parry牠 的刺等牠燒死也很有成就感. 抓節奏的砍人系統對非動作取向的RPG 愛好者來說是一個不錯的折衷, 有足夠的投入感也不會太難. 藥水 也做得不錯, 有把使用的效果明顯地做出來, 而且使用藥水在某些 地方還真的大有幫助, 尤其是難度高或等級低時. 藥水製作系統也 設計地相當巧妙, 額外作用這個設計不常看到, 但做出來時還是有 一點爽度的. 做藥水的操作性也還適中, 拿到recipe後可以一鍵完 成, 也可以自己慢慢調整額外作用. 藥材收集雖然有點淺, 但也算 能成功地觸動玩家的收集癖, 這是古典RPG的趣味之一 劇情方面的 選擇 => 結果 基本上我也覺得足夠充份, 並不一定要 直接和結局相關才算是自由選擇(而且其實還是相關的...). 每個選 擇結果的呈現也設計地很巧妙, 主角的自省非常有味道, 而且不管 是選哪邊, 都不會覺得太out of character... 基本上我個人也是"遊戲要發揮自己的價值, 不要搞書或電影"這個 想法的支持者, 不過我覺得The Witcher其實是一個成功的"小說遊 戲化", 比在對話塞好幾頁文字的PS:T, 手法上是更成熟的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.33.134

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不過PS:T是先有遊戲再有小說就是了 XD"
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一樣啊, 做遊戲做到寫出小說等級的文字量硬塞給玩家...
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完全是反時代的做法 XD
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做遊戲做到玩家要看完小說等級的手冊才會創角色也是...
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但是也有人喜歡看小說等級的文字量嘛XD這就是遊戲強的地方
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因為不會有人抱怨「要看這本小說還得先會玩XX」之類的XDDD
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用CRT看, 一次半個螢幕, 還要點滑鼠...很累~~
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岔個題... 我以前超愛看遊戲手冊耶... 我書櫃中有一層全是
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電腦遊戲手冊... 而且越厚的我越愛... XD
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為什麼是以前呀??
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柏德之門的手冊超厚的 小時候玩的時候可以翻一個晚上XD
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BG的二版比三版適合非原DnD玩家的PC gamer多了...
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愛看手冊+1, 不過現在很多手冊都變電子檔了 orz
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我也是個手冊的愛好者
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遊戲性是一回事,要有超出單純娛樂的價值,格局就不會一樣
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因此最好的作品經常不是最典型的好遊戲
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其實PS:T文字量大歸大,但和小說還是很不一樣
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叛變克朗多的手冊大概是我看過最好看的
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根本就是Raymond E. Feist的小說系列簡介嘛
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單純娛樂 價值 格局...我覺得這些都是精英/優越感的想法
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無論PS:T用文字怎麼表達, 能改變老先生讓他們和孫子一起
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玩遊戲的, 是Wii...
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其實我很討厭格局這一個詞,只是不小心用了XD
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很簡單的說,PS:T這種東西的好處是有很多可以發掘的
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而且能夠延伸很多想法,但人本來就不需要濃度這麼高的娛樂
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市場不同目標對象不同咩, Wii是設計來同樂的 XD
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推感覺三版對新手殺傷力太大
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但我完全不認同入門者會被BG2打死,因為還是太簡單
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BG稍微好於NWN, 至少不用擔心屬性點錯不能點feat或施法
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從NWN開始我就覺得DND的戰鬥沒什麼難度 用常識點很難死
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我覺得會產生困難的 是說明書的描述與遊戲本身不符合
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陰飽嗝不只遊戲裡會踢牙,說明書也名詞、需求隨便翻...
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