Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
看板RealPlaying作者hulkhsieh (Garfield)時間18年前 (2008/03/09 00:31)推噓10(10推 0噓 22→)留言32則, 8人參與討論串17/19 (看更多)
前面刪光光....
The Wither有遊戲性呀, 怎麼會沒有?
人物培育相當適中, 不會像D&D那樣打死一堆入門玩家
點點數之前可以容易地做估計 點之後也可以相當明顯地看到效果.
全破的話大概可以點到3/4的點數, 所以到最後大家的build相差不
會太大, 不過因為過程中很適當地誘導玩家, 所以基本上對自己的
build還是有會 抉擇 => 效果 => 成就 => 投入 的樂趣
戰鬥方面也還蠻有趣的. 用群體劍術砍掉一堆首級時超有快感,
放stun定人再finish之也很爽. 打藤蔓先燒一下再放給主角parry牠
的刺等牠燒死也很有成就感. 抓節奏的砍人系統對非動作取向的RPG
愛好者來說是一個不錯的折衷, 有足夠的投入感也不會太難. 藥水
也做得不錯, 有把使用的效果明顯地做出來, 而且使用藥水在某些
地方還真的大有幫助, 尤其是難度高或等級低時. 藥水製作系統也
設計地相當巧妙, 額外作用這個設計不常看到, 但做出來時還是有
一點爽度的. 做藥水的操作性也還適中, 拿到recipe後可以一鍵完
成, 也可以自己慢慢調整額外作用. 藥材收集雖然有點淺, 但也算
能成功地觸動玩家的收集癖, 這是古典RPG的趣味之一
劇情方面的 選擇 => 結果 基本上我也覺得足夠充份, 並不一定要
直接和結局相關才算是自由選擇(而且其實還是相關的...). 每個選
擇結果的呈現也設計地很巧妙, 主角的自省非常有味道, 而且不管
是選哪邊, 都不會覺得太out of character...
基本上我個人也是"遊戲要發揮自己的價值, 不要搞書或電影"這個
想法的支持者, 不過我覺得The Witcher其實是一個成功的"小說遊
戲化", 比在對話塞好幾頁文字的PS:T, 手法上是更成熟的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.33.134
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討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 17 之 19 篇):