Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (Guitar)時間16年前 (2008/03/05 03:00), 編輯推噓8(800)
留言8則, 7人參與, 最新討論串16/19 (看更多)
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : ※ 引述《MeeDoo (米都)》之銘言: : : 我不得不說這點無法令人贊同,何以見得[巫師]的遊戲性是可以被其他媒體取代? : : 有些人覺得玩遊戲比看電影更有參與感,有些人寧願逐字逐句咀嚼文字,也不寧願 : : 被電影的視覺、場景侷限住想像空間。 無聊也來回一下 雖然明天要評圖orz 我不知道我這樣對rabbit大的理解對不對 R大的意思大概就是 他感受不到巫師"玩"的價值 而聲光或劇情的價值皆可在其他媒體中得到滿足 : 我相信我建議的是小說或電影而非只有電影 :) : 原因也很簡單並不複雜 : 電影在聲光的呈現上比遊戲更洗鍊 : 小說在劇情的呈現上比遊戲更細膩而完整 以上這二句話應該就是R大的原因 這二句話是不一定成立的 : 喜歡聲光的可以在電影享受氛圍 : 喜歡劇情的可以在小說得到滿足 : 而這兩者加起來的花費恐怕還沒有遊戲高 :) : (這突然讓我想起了WII+360比PS3的口號 XD 雖然當初BD還沒有正式勝出) : 也同你所說,有人不喜歡被視覺侷限住 : 那麼何以見得他會更喜歡[巫師]的遊戲畫面呢? : 也如你所想,有人不喜歡不夠細膩的字句 : 那麼何以見得他會更喜歡[巫師]遊戲的劇情呢? 何以見得他不會呢? 這些都是問號 不過這些都不是R大想聽的 我猜想他想聽的 是巫師玩的價值 可是你買了 你玩過 你都覺得不好"玩" 我說了一些價值你應該也很難接受 我還是試著陳述一些我的想法 我絕得R大把"遊戲性"說的大崇高了 非得要類似AD&D這種從紙上遊戲發展了無數次 如此精練的系統 才讓他覺得有趣 但事實上 遊戲勝過其他媒體的價值 並不是這麼簡單 回到巫師 舉個例子 當你接近傍晚 到了河堤區準備搭船去打怪的時候 你忽然覺得這個場景好漂亮 想停下來欣賞 說不定電影運鏡就這樣帶過 小說家覺得不是重點就不寫 導演想拍你才有得看 這些細節都不是操之在己 在巫師中 我認為他是經由非常多細節 來建構他的世界觀 或許對於一些特定NPC角色經營的深度 和BG NWN2是有差距的 但是巫師給我的是一種整體的感覺 雖然沒有所謂真正的夥伴 但也更加顯白狼的孤獨 街上的人群形形色色 似乎你可以透過與她們的對話 了解這個時代 這個現實的世界 到了一個城鎮久了 你甚至可以了解他的道路系統和廣場 不需要靠小地圖的感覺 真的很奇妙 他不像電影必須隨著導演的運鏡 來了解導演想表達的事物 他不像小說必須隨著小說家文字的堆砌 來了解小說家的內心世界 他是要靠自己挖掘 去選擇的 一個遊戲的操作和選擇的價值 有時不在於他的戰鬥操作 或是他對劇情的巨大影響 特別是對一個有強烈世界觀和劇情的遊戲 有時更多面向 更多細節 不受控制的扮演那個角色 是其他媒介很難相提並論的 再說戰鬥系統 我實在不像R大覺得他有這麼糟 雖然他沒有一個像AD&D一樣強大經過不斷修改的系統加持 但是我認為他做到基本的 更多面向體會這個世界 最後 當然我也不認為巫師是個完美無缺的遊戲 我也尊重R大覺得他不好玩 不過對於可以被電影和小說就取代的價值 我認為比喻太過火了 有時雖然我也會碰到很多人覺得好玩又經典 我絕得很無聊的遊戲 (當然在這個版比較不會:P) 不過後來自己想想 其實他真的還是有存在的價值 老實說巫師這個遊戲 因為要畢業設計 我還沒破orz 所以看文都很小心怕被雷到 但對於巫師這個遊戲 我當然還是有一些不滿足的地方 不過是出自因為很喜歡 所以覺得可惜 但是後來想想 我還真怕碰到一個可以讓我覺得完美無缺的遊戲:P 這樣我似乎沒甚麼可以期待的了 大家快樂玩遊戲吧! : : 你只是把做這些事情的結果做了量化,又不是模擬遊戲,看電影+5快樂度,讀小說+3 : : 快樂度。更何況得到的快樂因人而異,更不該如此量化。對於不同媒體可不可以比較 : : 我持保留看法,但我反對用如此簡單的方式去比較。 : 我想我上段的描述與提問足以滿足你的問題 : 有很多時候簡單並不是問題 : 量化也不是原罪 : : 我也討厭日式RPG,因為玩起來就像電子有聲書一樣。但絕對不是什麼金錢跟時間的考量 : : 。這段的意義是 你[主觀]的認為,金錢與成本是玩家非常客觀的條件。 : 我尊重你的看法,但我相信對玩家而言,時間與金錢是相對而客觀的 :) : 你在[巫師]上花了多少錢,就失去了多少錢買其他作品 : 你在[巫師]上花了多少時間,就失去多少時間去體驗其他作品 : 這並不會因為玩家的身分而有不同。 : 而這些時間或金錢,其實可以在小說或電影上用更少的成本得到更多的滿足。 : : 我舉個例子,很久以前的PC Gamer,朱學恆先生寫了篇評析,引來許多輿論。 : : 他仔細探討Fallout系列,這個時期子彈的大小應該為何,而不該是如遊戲裡的一樣。 : : 玩家則普遍認為,誰會玩到那麼細?大家覺得好玩就好啦。朱學恆先生的論點並沒有 : : 錯,但絕大部分的人都覺得這件事情不是如此重要。所以他的論點是比較偏向主觀的。 : : 評論的本質就很主觀,這並不是對與錯的問題。 : : 但我反對你用時間跟金錢去衡量遊戲。如果你拿個遊戲內的東西來做考量還可以接受, : : 時間跟金錢根本就是遊戲外的東西。如果這就是所謂的客觀認定,每個遊戲評析網站 : : 、雜誌早就都應該有此選項了。 : : 你可以說這遊戲的時間拖的太長,以至於抹殺了原本不錯的遊戲性。 : : 而不是說玩這遊戲的時間你可以看三本小說、兩部電影之類的、或者可以玩 : : 其他某某款遊戲幾次。遊戲的評估最終就應該回到玩遊戲的觀點。 : 這就是我跟朱先生在見解上不一樣的地方了 : 我並不質疑[巫師]的世界架構或設定,因為這是作者幻想的自由 : 但我質疑[巫師]身為一個遊戲的設計取向 : 你也提到一個我十分強調的重點 : [遊戲應該回到遊戲的觀點] : 而[遊戲性]正是遊戲的特色,以及與其他媒體比較的優勢 : 遊戲與小說或電影一樣都是[娛樂媒體],但目的和優勢卻不同 : 遊戲的目的取向是[玩]遊戲 : 而[玩]正是[遊戲性]的重點 : 如果這個[遊戲性]是可以被其他娛樂做更好的取代的話 : 那麼這個[遊戲性]就失去了他的優勢 : 這正是[巫師]和日式RPG的問題 : 他們的[遊戲性]是可以被小說或電影做更好的取代的 : 我相信喜歡劇情的人可以在[巫師]的小說得到更大的滿足 : 喜歡聲光的人可以在[巫師]的電影享受專業的表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.170.110 ※ 編輯: adonM 來自: 203.203.170.110 (03/05 03:01) ※ 編輯: adonM 來自: 203.203.170.110 (03/05 03:07)

03/05 03:36, , 1F
推大家都有自己享受遊戲的方法
03/05 03:36, 1F

03/05 04:21, , 2F
同感,FF8我雖然不認同它是RPG,可是我認同它的娛樂價值。
03/05 04:21, 2F

03/05 09:17, , 3F
難得有篇能認真看完~~推阿~~
03/05 09:17, 3F

03/05 15:38, , 4F
好不好玩及有沒有價值都是個人主觀,沒必要再做爭執
03/05 15:38, 4F

03/05 16:25, , 5F
low poly的風景... 我對FF夢境實錄的慘賠還是印象猶新
03/05 16:25, 5F

03/06 18:43, , 6F
沒錯 其實說穿了R大所謂的價值也只是主觀過濾下的選項罷了
03/06 18:43, 6F

03/06 18:47, , 7F
討論至此其實已經看得出來爭的只是純粹的好惡罷了
03/06 18:47, 7F

03/11 11:21, , 8F
同意原PO
03/11 11:21, 8F
文章代碼(AID): #17pPn4Ny (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 16 之 19 篇):
文章代碼(AID): #17pPn4Ny (RealPlaying)