Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (和良)時間16年前 (2008/03/04 02:57), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:  (恕刪) : 那麼可以簡單的比較一下 : BG系列的支線段落換來的是開放性的世界觀和遊戲路線 : 但[巫師]的支線段落換來的是什麼? : 其實,拿這些優點跟電影或小說做比較就可以發現遊戲的優勢在哪 : 遊戲性和開放式的自由度正是遊戲勝出的地方  這是BG和NWN勝出的地方,  但是BG和NWN不代表所有遊戲, : 有些人可能會認為[遊戲性]太空泛 : 但你在與遊戲互動的時候你就會發現 : 如果遊戲不是在操作過程、規則玩法上有吸引力 : 或是有如此自由開放式的事件或角色 : 那麼單純在劇情的體驗上,遊戲花的成本實在比電影或小說高很多。  我還是要說拿不同媒體放一起比是種很無謂的行為,  另外時間可不見得是成本,  當一個玩家很enjoy這遊戲時,  遊戲時間長反而是種優勢存在.  日系RPG 在操作過程規則玩法上普遍也很單調,  自由開放式事件和角色的設定更是罕見.  所以玩日系RPG 不如去看電影小說?  你的答案或許是yes, 這是你的答案,  但不是唯一的答案.  你認為玩the witcher不如去看電影去看小說,  不如去玩全軍破敵, 可是有很多人玩得很高興,  而你"建議"的那個人可能現在也玩得很開心.  評論遊戲時, 通常會從數個角度與面象來做評析,  從外在的畫面音樂音效, 到內在的系統劇情設定,  從每一項分析出它的可取之處、可議之處,  最後才是作者綜合評論它好玩還是不好玩, 能不能被多數玩家接受,  每個玩家都有不同偏好, 接受度也都有所不同,  當評論者無法以多重角度去客觀看待一款遊戲時,  他的評論自然就沒什麼參考價值. --

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推最後一段
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頗贊同最後一段,但其實評論本質上來說就很主觀,只是盡量去
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達成客觀。
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推最後一段
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同意原po的說法
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※ 編輯: ugr 來自: 218.174.220.31 (03/04 14:17)

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我玩得很開心阿 hard模式上星期六全破 盒子後面寫80小時
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多線劇情 我只體驗40小時吧 沒看攻略 也沒刻意停留賺錢練功
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假設要舉出一個理由證明The Witcher是一個epic game
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我會說 他在劇情張力處理跟橋段銜接方面表現非常精彩
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整個故事(多以戰鬥與人物口白構成)過程緊湊 前後呼應
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戰鬥系統的話 簡化成滿容易上手的 搭配漂亮的畫面魄力滿點!
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唯一讓我想抱怨的就是 音樂曲風實在太悠揚了
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破關的theme 讓我覺得我在玩日本人的h-game..
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(但這是我個人問題) 當初是被Vader的sword of the witcher
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誤導@@
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同意原po
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