Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
(恕刪)
: 那麼可以簡單的比較一下
: BG系列的支線段落換來的是開放性的世界觀和遊戲路線
: 但[巫師]的支線段落換來的是什麼?
: 其實,拿這些優點跟電影或小說做比較就可以發現遊戲的優勢在哪
: 遊戲性和開放式的自由度正是遊戲勝出的地方
這是BG和NWN勝出的地方,
但是BG和NWN不代表所有遊戲,
: 有些人可能會認為[遊戲性]太空泛
: 但你在與遊戲互動的時候你就會發現
: 如果遊戲不是在操作過程、規則玩法上有吸引力
: 或是有如此自由開放式的事件或角色
: 那麼單純在劇情的體驗上,遊戲花的成本實在比電影或小說高很多。
我還是要說拿不同媒體放一起比是種很無謂的行為,
另外時間可不見得是成本,
當一個玩家很enjoy這遊戲時,
遊戲時間長反而是種優勢存在.
日系RPG 在操作過程規則玩法上普遍也很單調,
自由開放式事件和角色的設定更是罕見.
所以玩日系RPG 不如去看電影小說?
你的答案或許是yes, 這是你的答案,
但不是唯一的答案.
你認為玩the witcher不如去看電影去看小說,
不如去玩全軍破敵, 可是有很多人玩得很高興,
而你"建議"的那個人可能現在也玩得很開心.
評論遊戲時, 通常會從數個角度與面象來做評析,
從外在的畫面音樂音效, 到內在的系統劇情設定,
從每一項分析出它的可取之處、可議之處,
最後才是作者綜合評論它好玩還是不好玩, 能不能被多數玩家接受,
每個玩家都有不同偏好, 接受度也都有所不同,
當評論者無法以多重角度去客觀看待一款遊戲時,
他的評論自然就沒什麼參考價值.
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討論串 (同標題文章)
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