討論串[多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
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我個人是對遊戲性和玩法比較重視的. play或許可以有很多種解讀. 但game的意義很明確,就是競賽. 我認為大多數的傳統RPG其實是不合遊戲特性的東西. 就像TRPG的本意是藉由故事讓玩家進行任務. 透過各種玩家想像出來的選擇或戰術來對抗危機. (當然,還是要看DM適度的引導,或是刻意的引導).
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其實我一直不想比較PS:T 以及其他作品的,我只是強調PS:T 是個極為豐富. 的遊戲而已,PS:T當然不是小說遊戲化,而不同的作品會有不同的手法,而. 如果想要把豐富當成是失敗或是不成熟,這我可不同意。. 在迷宮解迷同時看著過去的自己留下的訊息,一步一步地詢問伙伴的過去同. 時學習異文化(像是不破
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前面刪光光..... The Wither有遊戲性呀, 怎麼會沒有?. 人物培育相當適中, 不會像D&D那樣打死一堆入門玩家. 點點數之前可以容易地做估計 點之後也可以相當明顯地看到效果.. 全破的話大概可以點到3/4的點數, 所以到最後大家的build相差不. 會太大, 不過因為過程中很適當地誘導
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無聊也來回一下 雖然明天要評圖orz. 我不知道我這樣對rabbit大的理解對不對. R大的意思大概就是. 他感受不到巫師"玩"的價值. 而聲光或劇情的價值皆可在其他媒體中得到滿足. 以上這二句話應該就是R大的原因. 這二句話是不一定成立的何以見得他不會呢? 這些都是問號. 不過這些都不是R大想聽的
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我相信我建議的是小說或電影而非只有電影 :). 原因也很簡單並不複雜. 電影在聲光的呈現上比遊戲更洗鍊. 小說在劇情的呈現上比遊戲更細膩而完整. 喜歡聲光的可以在電影享受氛圍. 喜歡劇情的可以在小說得到滿足. 而這兩者加起來的花費恐怕還沒有遊戲高 :). (這突然讓我想起了WII+360比PS3的口
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