Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (和良)時間18年前 (2008/03/03 15:44), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/19 (看更多)
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : 當然,不過以[巫師]的情況來講,討喜的優劣還滿明顯的。 : 既然劇情才是[巫師]的重點,那麼[巫師]好玩的地方在哪裡?  從第一章開始選擇跟Triss或是跟著打螳螂怪,  不同選擇造就遊戲進展方式也跟著不同,  此後每章都有許多路線可以進行,  你可以選擇要不要殺狼人,  可以自行去判斷哪些人可能無罪,  可以在Triss或Shani中挑一個,  她們的個性同時也間接影響了小男孩,  更多時候必須要在人類/非人/中立做決定.  隨便挑都能挑出一大堆透過不同選擇產生不同劇情之處,  我可以玩上三四遍都有不同遊戲感受,  跑完一整遍劇情所花的時間裡, 結局佔了多少部份? : 同樣的世界架構,為什麼消費者不會去看小說或電影? : 這兩者花的時間和金錢似乎並沒有比遊戲高,在劇情或畫面上也比遊戲精練  不同媒體立足點完全不同,  根本沒有討論的必要... : 抑或是[巫師]本來就是fans取向的遊戲?  一個波蘭主力只有15人左右的小工作室,  以一部知名度普普通通的小說電影為基礎,  做出打敗一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year,  同時有著亮眼銷售成績的遊戲,  我想這玩意跟fans取向應該是完全扯不上邊. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.220.31
文章代碼(AID): #17ownTdv (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 19 篇):
文章代碼(AID): #17ownTdv (RealPlaying)