[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫

看板PlayStation作者 (新八)時間4年前 (2020/03/29 00:05), 編輯推噓69(9021237)
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https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加 難度。 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要, 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585411543.A.05C.htmluei1201:轉錄至看板 C_Chat 03/29 00:05

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真三2超越三1
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仁王現在看別人感想,還有一個是容易迷路
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我自己玩最久的是真三4,但已經是多久以前的事情了…
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真三4超棒的
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兩面宿儺那關配置最扯,一個怪旁邊四個骷髏射手
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超好玩的好嘛……
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港警
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4隻弓手你可以繞背摸掉 直接射掉弓手 或是 把中間那隻引外面
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超越前作的代表,不就是仁王2嗎?
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不是很認同,二代比一代好玩多了
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本來要買的 可是玩過demo覺得有點煩雜就懶了 w
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二代根本超進化好嗎
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一般玩家和製作組走在歧路上
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是說Gamker不是說齊天大聖是他最後一個批評的主題
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一代真的很多無理的地方 二代改進很多了
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他要用鼓勵的方式所以之後都叫鑑賞嗎
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怎麼又開始批評了
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敵人配置部分講很好 可能遊戲開發者比較注重關卡設計
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風向大師啊
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真的就是無腦配圍毆給你。只感覺噁心
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感覺不到用心
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二代幾乎難打的地方都有做另一條簡單的路走
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仁王2一堆那麼OP的手段可以推圖,藍刀塚小伙伴也叫免錢的
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,感覺是敵人方被主角方惡意
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首周賣的比前作好叫賣的差?
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是亂跑拉到怪吧 就算有疊怪幾乎都能靠遠距武器解決
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看歐美銷量好像跌幅比一代高上不少
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疊到的第二隻大部分都是遠距敵人或軟皮敵人 先殺掉就好
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但是我覺得二代比一代好玩多了
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1是新IP 2時1已累積300W 1DEMO還是惡評XDD
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賣的差就一代DLC自己敗光的,怪配置有比一代好一點
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二代系統面有些問題蠻大的像武士刀原本主打各式防反技
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結果二代的關卡人型怪比例降低,要堵防反還不如妖怪技
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像夜刀神這種的擼一下敵人就崩解了練防反沒啥用更不用
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說人型怪也有紅光大招可以被妖反
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風向是開賣後才扭轉 當初也是抱踩雷看看心態買1
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說真的妖反太強了,還能取消各種招
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老外1代買的人多少是對日本文化的好奇心,這個動機
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在2代會少很多
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還有 269 則推文
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一看基本上可以把弓手殺掉90%,會死都是自己往前衝了
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但要說配置比較難感覺沒有,大概只有想拼速殺的人覺得煩
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03/29 14:18, 4年前 , 311F
沒辦法,KT不想像FS那樣那麼多超科技危章建築
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照日本當時建築學來設計就很難有新意了
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仁王1發售的時後可是鋪貨量不足
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銷售不如預期是光榮自己講的...
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Gamker對這新聞解釋是仁王1本傳很好,但DLC缺點被放大
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03/29 16:07, 4年前 , 316F
一堆人在等pc吧
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03/29 16:23, 4年前 , 317F
那篇訪談是在發售前作的,內府是說預購未達預期
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03/29 16:24, 4年前 , 318F
仁王一的時後則是日本當地鋪貨量不足首周缺貨
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所以法米痛的銷量是仁王2>仁王1。只是內府說的預期
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是多少就沒人知道了
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03/29 16:28, 4年前 , 321F
主力國外在掉吧, 但PC版也是國外主力
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現在這個時間點也確實是發售量不如預期。還沒破百萬
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03/29 16:30, 4年前 , 323F
先不論好不好,1代DLC掉的信心+日本題材漸漸被習慣
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這真的不掉也很難
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再說這仁王2真的很像仁王1.5,或是DLC本來該做的
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03/29 16:39, 4年前 , 326F
配置噁心?有玩過黑魂2麼?
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03/29 17:49, 4年前 , 327F
大砲仔真的太多
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魂系列有配置不噁心?
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好了啦都給你講啦大屍
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03/29 22:48, 4年前 , 330F
仁王好玩是沒什麼問題的,差在精緻度跟藝術性,但不跟英
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高比,其實都不算什麼問題
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血黑配置就不噁心沒堆過怪過?
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一對多應該支線比較多吧,主線還好,不過2周目一堆多就夜
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刀大神清。
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精緻度跟藝術性 個人覺得比黑魂好 XD
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他評的捷徑CP問題這是仁王關卡制會遭遇的困境
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你重打還要在重開一次 但是魂系列因為不是關卡制 你捷徑
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開一次後就一勞永逸 仁王是還要反覆重新開就煩躁了
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還有主要後期太多關卡就是一開始就有打不開的門 這的確已
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經讓玩家知道這就是之後的捷徑 驚奇處也少了很多
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六師傅玩不順的時候就會噴一下遊戲,之前玩魔物也這樣
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03/30 12:29, 4年前 , 342F
,別太認真看待
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二代很不錯玩欸 四隻弓手可以從旁邊爬上樓梯摸掉阿
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03/30 22:07, 4年前 , 344F
6師父就那種喜歡自幹的…人家都設計解法他自己不愛用
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03/30 22:08, 4年前 , 345F
怪多你可以叫刀塚 網友 甚至繞過去 誰說一定要自幹
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03/30 22:14, 4年前 , 346F
普通貨色的評論還上色?
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03/30 23:35, 4年前 , 347F
所以有比隻狼好玩嗎
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03/31 14:37, 4年前 , 348F
都很好玩R
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文章代碼(AID): #1UVtNN1S (PlayStation)
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