Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫已刪文

看板PlayStation作者 (yanggaizhi)時間4年前 (2020/03/29 15:31), 編輯推噓4(4013)
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※ 引述《smileahpain ()》之銘言: : ※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : : https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: : 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 : : 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加 : : 難度。 : : 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家 : : 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊 : : 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。 我是前年仁王steam上完整版又打折, 看過gameplay 後還是買來玩玩看. 我光是安裝刪除遊戲就4-5次了, 第一次玩這種遊戲第一關狂死, 大概第二關蝙蝠打完後 習慣了就打完主線了. 以一周目來說是好遊戲, 雖然前期體驗很差 第二代目前快要打完第一周目, 妖怪技跟妖反大大彌補了debuff掉的99 雖然很多地方連續死還是會狂淦 (有一關在山壁上面擺隻鳥女, 每次都把我吼下山, 跑回去拿了守護靈又把我吼下去, 搞了大概3-4次) 大概除了第一個牛頭鬼死最多次之後後面好幾個Boss都一次過. 我比較喜歡有比較多攻略方法通關 ( 第一次打藤吉郎我砍得太積極被他反擊掛了幾次, 後來帶封氣符直接讓他氣絕幾次迅速秒殺掉 ) 仁王地圖還是一樣要繞路開後門, 但比起一代已經多了一些路線選擇算是加分了 魂系列我是在youtube 看國外玩家打完的. 我非常喜歡魂系列的地圖設計, 整個探索 跟美術設計每個地方都有特色. 但我不敢玩的原因真的是打法少太多, 就是拚基本技術 一刀一刀磨下去. 雖然Boss的美術也是設計得很棒, 但看玩家們一刀一刀的砍到底 (有時候還同時兩隻一起圍毆你) 我還是看別人玩就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.79.157.124 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585467062.A.9A3.html

03/29 15:44, 4年前 , 1F
血源流派少可以理解,黑魂流派超多的吧.....
03/29 15:44, 1F

03/29 16:15, 4年前 , 2F
咒術表示:當我塑膠的嗎
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03/29 16:17, 4年前 , 3F
雲一下就說魂打法少
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03/29 16:20, 4年前 , 4F
說魂流派少也太雲了吧......
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03/29 16:21, 4年前 , 5F
現在實況魂的大多都是SR所以只會用最優化的那種武器。
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03/29 16:21, 4年前 , 6F
不過不管你用哪種武器也都是得一刀一刀砍就是了
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03/29 16:22, 4年前 , 7F
主要是我看的幾位都是刀到底, 很少用法術
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03/29 16:22, 4年前 , 8F
魂系列打法不算少 但很多都是meme等級的雞肋
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03/29 16:23, 4年前 , 9F
仁王是一個可以用魂流打完的遊戲
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不像隻狼那樣會吃土
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03/29 16:39, 4年前 , 11F
黑魂1智力農到50,我8歲的小孩結晶靈魂槍幾發就送尾王回
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03/29 16:39, 4年前 , 12F
家了
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03/29 16:42, 4年前 , 13F
黑魂1魔法算OK, 黑魂3辣個無名用十字弓可以射到死
03/29 16:42, 13F

03/29 16:45, 4年前 , 14F
黑三太多黑科技了
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03/29 16:49, 4年前 , 15F
大概我看得玩家很少, 幾位都是用刀對砍 XD
03/29 16:49, 15F

03/29 17:16, 4年前 , 16F
因為法術沒有跟boss互動的感覺...
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03/29 17:21, 4年前 , 17F
就AI沒有寫好對遠程,尤其是3代, 1代還有對應招
03/29 17:21, 17F
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