作者查詢 / gakuto
作者 gakuto 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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gakuto 在 PTT 最新的發文, 共 230 篇
gakuto 在 PTT 最新的留言, 共 20506 則
26F推: 女角建模不錯 至少不會太過於塑膠網紅臉08/06 15:23
27F推: 覺得只有老戰神123是正統作 後面已經是另一個系列了08/05 17:04
28F→: 對我來說算是衍生作的感覺08/05 17:05
547F→: 其實真的滿怪的 ff15和16的優點組合起來就是個佳作了08/05 16:57
548F→: 但偏偏ff16卻把成長系統裝備系統地圖探索這些要素全部閹割08/05 16:58
138F推: 對..像在做功課一樣 而且選項還有標準答案08/05 16:42
139F→: 把選項跟取得的能力綁定 就是假自由度啊..08/05 16:42
140F→: 而且劇情和指令戰鬥為主的RPG又沒有讓我想玩多輪的誘因08/05 16:43
141F→: 一般的動作RPG至少還可以練戰鬥的技巧08/05 16:44
142F→: 若是想要讓玩家照自己的選擇 應該做成不管選擇什麼路線08/05 16:46
143F→: 或選項 都可以獲得同樣價值的能力或裝備08/05 16:46
144F→: 頂多就是發展出的成長類型不同08/05 16:46
145F→: 或是只影響劇情就好了 像是巫師三這種不同選擇08/05 16:47
146F→: 對於劇情或有非常明顯的後續分枝劇情08/05 16:48
147F→: 讓玩家真的覺得選擇能夠改變世界或命運08/05 16:48
148F推: 我覺得也不能怪玩家強迫症吧08/05 16:50
149F→: 而是為何給玩家選擇可是卻有預設的標準答案(較好的獎勵)08/05 16:50
150F→: 更何況官方設立的獎盃不就是官方自己鼓勵去達成的目標?08/05 16:52
151F→: 自己比較理想的設計是只要玩家玩得夠仔細或是有耐心08/05 16:53
152F→: 可以不靠攻略逐漸趨近拿到這些獎勵08/05 16:54
153F→: 至少需要靠看攻略的比重不要太高08/05 16:55
154F→: 會打這麼多主要是覺得這遊戲其他很多方面我都是很喜歡的08/05 16:55
155F→: 所以覺得很可惜08/05 16:56
68F推: 因為跟奧得賽的電影同名稱 ?08/05 16:39
gakuto 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 4 個
暱稱:鼯鼠五技而窮唯有可愛無
文章數量:167
暱稱:gackto
文章數量:4
暱稱:gakuto的
文章數量:12
暱稱:gakuto
文章數量:41