Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
看板PlayStation作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間4年前 (2020/03/31 20:37)推噓17(17推 0噓 30→)留言47則, 24人參與討論串9/10 (看更多)
非常同意這款的缺點
1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣
2.大型王太呆 設計不太優良
因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度
最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間
左右先塞兩個砲兵 中間兩隻大怪 這種設計交給我來做都可以做幾百個關卡給你看
更機歪一點就常暗+高處塞砲兵 反正基本上就是這樣的處理...可以說是有點偷懶
3.武器設計的失衡
可以看得出有些武器特別用心 有的就很混(對 我就是說手斧)
當然基本上熟練後哪一把都能打 只是打法會有不同 當然上手難易度也各有落差
4.妖怪技設計的失衡
你老爸的夜刀神一隻打到破關就夠了...其他都來加屬性的
不過仁王2目前我個人是覺得還是滿不錯的
這代一開始的感覺是非常好玩的(尤其第一二章)
關卡難度適中 王有他的特性要處理 夜刀神大概是許多人第一個卡關的新手王XD
那關我就打了一個下午 不過打過去的成就感非常高
當然這一代其實對手殘玩家是非常友善的(像是我)
除了技能設計跟學習方式改變 所以玩家可以不需要一直六道輪迴
就能先學先用用看各種技能(當然效果還是會依照屬性有落差)
之後再找自己喜歡的方式來打 變化性其實是滿高的
而且各種應對招都有 所以基本上你只會恨8格快捷太少
不然可以玩出更多奇妙的異鄉人戰術
當然二周目屬性起來後開始穿重甲+陰陽術後
體驗完全不一樣 變成比較不這麼無腦的打怪農寶遊戲的感覺
不過又不像上一代那樣 一定要逼你農出某些屬性才能玩
配裝基本上還算是有一定自由度存在
然後妖怪招跟妖反 又幫多了一些手段給玩家去操作
所以對於能玩極限操作的玩家 這代的機體可說是強到不行
強到不加一點限制真的是太簡單了
總之我個人覺得對於喜歡動作 技術不算好又不想太過無腦的玩家(對 就是我)
其實仁王2算是做得恰到好處
--
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