Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫

看板PlayStation作者 (志)時間4年前 (2020/04/01 11:44), 4年前編輯推噓19(19034)
留言53則, 25人參與, 4年前最新討論串10/10 (看更多)
我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖:https://imgur.com/Q5VIzX1
仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平 如果真的要類比,從忍外看仁王我覺得比較適合 首先我要說,我覺得仁王2要完成全任務,以目前來看是比仁王1簡單的 我不否認仁王1的圍毆過於惡意,特別是tips還說暴虎馮河... 仁王2多了義刀塚之後,王的血量大多都可以從1/2開始算(除非運氣不好) 關於仁王,我一直覺得仁王是一個很棒的動作遊戲 光是一把武器可以切上中下三段+對應武技,這點就是魂類遊戲所沒有的 要打出各種花式炫炮連招耍帥,這幾款看來也只有仁王做得到 至於大家很在意缺點的部分,我的看法是: 1. 怪的種類太少: 我覺得不是少,而是到處都是這些怪 舉個例好了,第一關有持刀妖鬼,到最後一關也是持刀妖鬼... 惡鬼敷次郎就算了,但如果怪物能有合理的配置,我想會更好 例如在特定的某些關卡才會出現某些怪物,這樣對於關卡的記憶會比較多一些 2. 圍毆: 玩過仁王1就知道仁王2的圍毆真的友善很多XD 強制圍毆的過程中,其實只要確定好砍怪的先後順序,其實圍毆都還有解 不像一代真的是圍毆到最後我腦羞最後直接開絕境99無差別橫掃 3. 妖怪技失衡: 夜刀神/大嶽丸真的太強大我也認為是缺點 4. 敵人配置: 其實我一直很不懂為什麼要砲這個 很多關卡其實都是要闖城池堡壘或是防禦工事,敵人會排兵佈陣我覺得很正常 總不能說你看到面前一個周邊是箭塔,衝進去之後還奢望可以跟敵人一對一吧 隻身闖入,我認為要先觀察環境環境&敵軍配置 能摸掉的先摸掉,再大搖大擺進去跟菁英怪才比較正常 再不堪,裝個天眼孔雀或是感應敵人的裝備也能預知一下配置吧 你今天隻身進攻人家的城池,還奢望光明磊落的進去磊落嗎? 如果你真的光明磊落的從正面進去,那被陰怪光榮這樣? 比較起敵人配置,我比較希望AI能聰明一點,好歹幫忙拉怪而不是看到硬上吧... 或是某些任務進攻城池的,好歹某些段落派一些足輕一起打 難道戰國時代打城池都派武將自己去嗎...而且對方的城池有妖怪耶... 這樣會比較有攻城掠地的感覺,而不是像電影的警察一樣都是結束了才來XD 5. 繞路開捷徑: 我覺得尚可,開不開個人自由,唯一我比較有意見的是 同一個難度,開過捷徑之後,下次再來可以不要再開一次嗎 「農」王在同一難度重跑開捷徑其實很無趣 都要人農重複繞路開捷徑真的可以免了 6. 劇情: 由於我對日本戰國史小有研究,所以可以感受到時間軸有問題+遊戲歷程頭重腳輕 前面花了太多篇章在秀吉的猴子時期,結果秀吉的天下人時期就顯得很隨便 然後主角不殺明智光秀,好歹多鋪陳一下主角的內心戲吧... 只因為幾個小橋段,最後直接被策反我覺得太隨便了(對方其實也沒意願策反... 如果要草率一點,好歹讓主角提前發現果心居士的陰謀吧 主角感覺啥都不知道,然後一時不爽就背判了秀吉了 真的刀劍相對的時候,因為主角不會講話... 所以搞得好像是因為不愛了所以某一方硬要分手一樣 就連對劇情深度不太重視的我也覺得很傻眼 最後總結我的看法,我認為這次的仁王2著實比仁王1來得好 但不夠好,相似度也高(類似的場景、類似的妖怪、類似的玩法、類似的武技) 所以才會讓不少玩家覺得是DLC或是仁王1.5 不過無可否認的是,仁王1、2都是好遊戲,在我心目中也都是上乘之作 ※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: 因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 : 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 : 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 : 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加 : 難度。 : 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家 : 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊 : 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。 : 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD : 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要, : 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自 : 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。 : 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.142.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585712663.A.14D.html

04/01 11:51, 4年前 , 1F
真的像戰爭的只有1代DLC那段XD
04/01 11:51, 1F
我蠻愛那一段的XD

04/01 11:57, 4年前 , 2F
秀吉統一日本後就是侵略朝鮮啦,做了大概又會有中國
04/01 11:57, 2F

04/01 11:57, 4年前 , 3F
玻璃心說軍國主義再現三小的,事實上還是秀吉死後才
04/01 11:57, 3F

04/01 11:58, 4年前 , 4F
撤兵的。雖然沒有打朝鮮有點遺憾,不過可以理解
04/01 11:58, 4F

04/01 12:00, 4年前 , 5F
如果要以史實來說平定日本後的秀吉對自己國家很有信心
04/01 12:00, 5F

04/01 12:01, 4年前 , 6F
想要更多領土資源所以想侵略朝鮮中國跟天竺,這段史實
04/01 12:01, 6F

04/01 12:02, 4年前 , 7F
遊戲把它做成妖化我覺得滿微妙的。
04/01 12:02, 7F

04/01 12:12, 4年前 , 8F
第一點同意怪的配置要調整,但妖怪種類上,跟一代重複
04/01 12:12, 8F

04/01 12:12, 4年前 , 9F
重複性真的太高。真的會有一種怎麼一直是你們的感覺。
04/01 12:12, 9F
某些怪擺在某些特殊關卡就好(比如鐵鼠,到後面直接在路上走我覺得很不妥

04/01 12:16, 4年前 , 10F
我光明磊落的一路磊落過去 會被暗箭射到一定是光榮的錯
04/01 12:16, 10F
原來就是你...

04/01 12:16, 4年前 , 11F
而且怨靈鬼一代跑龍套不夠,二代繼續跑。
04/01 12:16, 11F

04/01 12:25, 4年前 , 12F
捷徑做可以關門就好 抖M可以自己關上捷徑XD
04/01 12:25, 12F

04/01 12:26, 4年前 , 13F
走過之後自己順手關上XD
04/01 12:26, 13F

04/01 12:38, 4年前 , 14F
怨靈鬼動作慢 出現毫無壓力
04/01 12:38, 14F

04/01 12:42, 4年前 , 15F
配置的部分以我個人來說就是不喜歡舉槍也不喜歡繞路, 但
04/01 12:42, 15F

04/01 12:42, 4年前 , 16F
是為了玩的順利一點還是得這樣做以免被遠武敵人干擾!
04/01 12:42, 16F

04/01 12:43, 4年前 , 17F
關門放狗的圍毆也是有遠武敵人, 但是你可以很簡單的就找
04/01 12:43, 17F
說真的關門放狗這件事,二代已經好很多了

04/01 12:43, 4年前 , 18F
捷徑重開我覺得不是問題,畢竟這遊戲是關卡制.如果不用重開
04/01 12:43, 18F

04/01 12:43, 4年前 , 19F
到他並且能靠近戰攻擊以及閃躲來應對!
04/01 12:43, 19F

04/01 12:43, 4年前 , 20F
那直接給boss rush 模式還比較乾脆一點.
04/01 12:43, 20F
這麼說很有趣,如果可以通關後能選擇直接打boss,也不錯的說 這樣刷秘傳書很方便

04/01 12:44, 4年前 , 21F
說到感應敵人就氣,很多偽裝的敵人都感應不到-.-
04/01 12:44, 21F
感應不到的其實不多耶...你的雷達天線是不是壞了?

04/01 12:48, 4年前 , 22F
感應不到的那種沒有很多吧
04/01 12:48, 22F

04/01 12:48, 4年前 , 23F
而且後期刷關卡農材料也沒在開捷徑的.
04/01 12:48, 23F
這跟我的本意差不多,重複刷關卡多半是為了刷boss 這樣基本上都不會再去開捷徑,反正路都知道了,一路跑過去便是 不如捷徑乾脆打開讓我們直接去boss房,也省得煩躁XD ※ 編輯: souleye1983 (42.75.142.59 臺灣), 04/01/2020 13:02:28

04/01 13:27, 4年前 , 24F
這次沒感應不到的吧 一代還有走過去才出來的鬼火
04/01 13:27, 24F

04/01 13:28, 4年前 , 25F
二代有印象只有兩次天降天狗 都在窄的地方
04/01 13:28, 25F

04/01 13:39, 4年前 , 26F
4有問題的是沒玩過MGS?
04/01 13:39, 26F

04/01 13:40, 4年前 , 27F
我比較受不了一片破爛矮圍籬也要開捷徑 武技都跳得比人高了
04/01 13:40, 27F

04/01 14:08, 4年前 , 28F
敵人配置區域性很高,整章大概都是「敵人區 & 繞路」*n
04/01 14:08, 28F

04/01 14:08, 4年前 , 29F
+連接通路,不知道是不是常闇切割性太強的關係
04/01 14:08, 29F

04/01 14:10, 4年前 , 30F
有些是關卡制的原因 我記得1代設計關卡制是為了讓讀取變快
04/01 14:10, 30F

04/01 14:11, 4年前 , 31F
當然設計成地圖串在一起是比較有連貫感
04/01 14:11, 31F

04/01 14:13, 4年前 , 32F
不過如果仁王很多事件是有歷史 前後因素 設計成全部連一起
04/01 14:13, 32F

04/01 14:14, 4年前 , 33F
時間序會變的怪怪的
04/01 14:14, 33F

04/01 14:16, 4年前 , 34F
也許仁王以後可以出個無關史實歷史的作品 這樣地圖連一起
04/01 14:16, 34F

04/01 14:16, 4年前 , 35F
就沒什麼問題
04/01 14:16, 35F

04/01 14:52, 4年前 , 36F
一代的戰爭場面好多了 本篇的關原和DLC
04/01 14:52, 36F

04/01 17:10, 4年前 , 37F
在除了琵琶跟召喚的鬼火都感應得到
04/01 17:10, 37F

04/01 17:39, 4年前 , 38F
煙煙羅魂核也出現秒王打法了
04/01 17:39, 38F

04/01 17:50, 4年前 , 39F
現在二周即使不用極端打法 裝不要太爛應該都穩穩過吧
04/01 17:50, 39F

04/01 17:51, 4年前 , 40F
煙煙羅大概是妖怪技是吃空手傷害
04/01 17:51, 40F

04/01 22:23, 4年前 , 41F
仁王系列要延伸 可以走回安倍晴明時代伐妖或源平爭霸一樣
04/01 22:23, 41F

04/01 22:23, 4年前 , 42F
導入妖魔要素
04/01 22:23, 42F

04/01 22:29, 4年前 , 43F
如果只是上乘之作就不要拿神作來比較了
04/01 22:29, 43F

04/02 01:43, 4年前 , 44F
我還是直接期待忍外3,拜託不要澇賽
04/02 01:43, 44F

04/02 02:28, 4年前 , 45F
推捷徑不該重置
04/02 02:28, 45F

04/02 02:29, 4年前 , 46F
尤其要農掉落書跟武技 真的很煩
04/02 02:29, 46F

04/02 03:57, 4年前 , 47F
有些地圖我都未看先猜王就在我隔壁鎖上的門後了
04/02 03:57, 47F

04/02 05:10, 4年前 , 48F
DLC就可能是奈良至平安了
04/02 05:10, 48F

04/02 05:11, 4年前 , 49F
都提到那個名字 加上田村大明神套裝
04/02 05:11, 49F

04/02 09:21, 4年前 , 50F
二週的裝備提升等級太快 變成二週太過簡單
04/02 09:21, 50F

04/02 09:22, 4年前 , 51F
二週的王我都直接硬上就過了......
04/02 09:22, 51F

04/04 06:05, 4年前 , 52F
夜刀神妖怪技真的那麼強喔? 我都用馬頭鬼耶...
04/04 06:05, 52F

04/04 06:06, 4年前 , 53F
馬頭鬼大刀一砍,範圍大、怪會踉蹌,傷害也還不錯
04/04 06:06, 53F
文章代碼(AID): #1UX0uN5D (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UX0uN5D (PlayStation)