Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間4年前 (2020/03/30 13:31), 編輯推噓28(28082)
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說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧 話說這代的捷徑真的是明示 一堆神社旁放一道門就是直接跟你說這裡有捷徑的... 二、敵人重複度 這點改善很多 大概是最明顯的改善了 一直都有新敵人跑出來 不會像仁王1因為敵人重複度太大 到後來根本連打的懶得打直接跑過去的狀況 三、敵人配置 這點我跟gameker的看法差不多 太多死角突然衝出來捅死人的配置 無關技術就是陰你而且大量使用 我覺得這很糟糕 而且很沒梗 四、戰鬥系統 變化不大 比較像補強吧 畢竟1已經做得很完善了 妖反用的好可以打得很漂亮 但完全沒用也不會有太大的通關困難 至少我是真得沒啥在用 一些1代無腦技能像磊落有修正一下 但我覺得只是換其他技能imba而已 斧的上段技能砍人形跟磊落差不多無腦.... 妖怪技夜刀神太強算是個缺點吧 有了夜刀神後面一堆啥牛鬼 天狗 輪入到完全沒在用.... 後面到底有沒有比夜刀更好用的妖怪阿 五、難度 不招人幫忙2比1難很多很多 1打完飛緣魔後我後面就不太卡了 2大概到打完淺井後面才過得很順 王的攻擊模式 追尾能力強化不少 像雜賀這種先干擾喝水再一套帶走的boss不少 是真得沒有跟1代差多少 可以理解為何會被叫仁王1.5代 整體表現就是不到驚艷 但還算不錯吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.8.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585546298.A.9B5.html

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雜賀我覺得是最廢的王欸...招超好閃,打人又癢
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2其實是因為很多人沒玩完全版或DLC,不然很多怪都是
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看過的.......
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妖怪技部分大獄丸在打大型敵人時傷害可以超過夜刀神很多
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3,玩過血黑狼仁的都會注意轉角吧,更何況還有天眼。
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另外很多妖怪技傷害普普但精力傷害較高例如牛頭鬼
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5,玩不管那個遊戲我都覺得招npc出來打王我都不會打,反而
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自己來比較穩,開圖倒是很好用
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還有魂核不一定是看妖怪技,也可以依特殊效果挑選
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像是火車的吸收精華加速、酒吞童子的吸收精華增防
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放個斥風符可以把雜賀打成姆咪
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砲兵無接縫發射真的噁心,我現在在衝二周目主線死法不
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是從後面射死不然就是閃砲擊掉下去溺死,還有一關主線
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直接開場塞砲兵在門口
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敵人配置真的糟糕又沒梗+1
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配置糟糕又沒梗+1,而且人和妖的配置太緊密,有時拖
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到兩邊會覺得人和妖怪感情超好
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後來其實都大概可以猜到會在哪邊藏怪了 而且基本上我
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必帶感應敵人 只要到了新區域不無腦衝多觀察一下其實
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都還好 只有一開始被這代比較多藏在上方的怪陰到而已
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一直重複藏上面陰人沒梗讓人度爛而已 而且太多圍毆配置
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大連續狩獵也是 運氣不好 打完上一隻的位置就在下一隻
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的重生點 馬上被肛到死
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借問一下配件有辦法升級嗎 因為需要都是感應敵人和木靈
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的配件各一個 但是等級都滿低的
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我記得 三目八面的魂核好像內建感應敵人的詞 就算不用它的
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妖怪技 也能裝來備著
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這代的圍毆關老實說弱爆了 一代難打多了
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帶孔雀就什麼都看得到了
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孔雀缺點就是妖反是幻型難用
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孔雀的幻型就快被打到的前半秒按就好,習慣就ok
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謀神頭盔 三目八面 飾品 守護靈
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總之應對方式多的是
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這代真的有改善圍毆的現象,至少在本篇是這樣,以前一代推
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圖推到後來真的是放棄人生,現在像我這種愛逛地圖的常常會
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逛到覺得奇怪,這地方怎麼沒配置小怪,或是原來可以這樣繞
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來打,這不像我記憶中的仁王
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等惡靈re3的空檔又回去推一下黑魂2的進度(第二次玩),
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忽然覺得仁王2實在太友善了xd
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還有 31 則推文
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這些只有玩久了這類型的遊戲才知道要想辦法減少敵人數量
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再開打 除非是超猛的高手
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所以這代我不熟地圖都會配個感應敵人減少死亡的機率 個
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人覺得非常有用
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只是玩到現在還是很討厭躲樹上的 沒注意到地圖被陰每次
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必罵髒話
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小技巧,聽到被偷襲音效立刻滾走有機會可以閃過
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總之玩仁王就當謹慎勇者模擬器,多疑,觀察,引怪
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善用逃跑不同區域騷擾,高低差大砲轟,能大幅減少
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被圍毆的機會。再來武器有不少技能都可以廣範圍攻擊
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武器組合你可以選一個廣範圍跟單挑用的,例如大太刀配
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鎖鏈、旋棍配雙刀等等配法,能針對不同狀況切換應用
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我很常把常闇的怪拉出來打
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再補充一下 拉遠程武器時R3可以狙擊
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自己要腦衝又無法像高手應對多種怪真的不能怪人
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遠程怪都能一發一隻處理掉 剩下再解決就好
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然後這代還多給你一個可以常駐在身旁的助人
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就算被圍毆也沒那麼危急
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我知道有些人會說不想用 ok 那就磨練自己
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打大型王 用大玉丸威力會高很多 二週目牛鬼一發大玉丸
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直接就殺死了 我都嚇呆了...
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這就是一個浪費時間的設計,誰不知道R3可以拉近距離
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?誰不知道可以找助人?射完後巨僧衝過來一個閃紅光
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秒人,帶著助人想把怪拉出常闇,助人直接衝進去自殺
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,解法很多沒錯,但仁王2的設計就是想搞死玩家,1都
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沒這麼難了
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每一步都小心翼翼最後還是被紅光大招打死,被一堆外
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道兵輪著砲,連撿寶都要被蜘蛛濡女偷襲,然後呢?然
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後你就會神社重跑一趟準備撿刀塚啦。這種超讓人崩潰
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的設計還能說好棒我只能說玩家都是抖M了
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真的小心翼翼就不會撿寶被蛇女和蜘蛛偷襲了
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我推完一個主線基本上都不會被偷襲到
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我是不知道你有多小心啦w
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總之我是玩的比1輕鬆愉快又爽
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配完中裝後一次面對2-3隻怪也沒什麼壓力
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抖M嘛 我是挺享受死亡的 可惜仁2讓我的死亡體驗沒有其他
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作品強
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這代實在是簡單太多
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但這遊戲畢竟可以多輪 第一輪簡單點也好
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我要繼續去後面當M了^^
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文章代碼(AID): #1UWOGwcr (PlayStation)
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