Re: [討論] 理想的國軍反裝甲建制

看板Military作者 (99%是眼鏡與吐槽)時間8年前 (2015/12/29 23:38), 8年前編輯推噓3(3026)
留言29則, 5人參與, 最新討論串6/27 (看更多)
好 要說的說完了 最後講輕鬆一點的 之後沒什麼重要的我先不回文了 有一款FPS叫"閃擊點行動:龍之崛起(Operation Flashpoint: Dragon Rising)" 是走類似ArmA那個擬真路線(這背後有複雜版權問題這邊不談) 這是市面上少數可以不用MOD就操作解放軍的FPS遊戲 劇情戰役 故事內容簡單 而且蠻有可能的 大意就是日本人跟中國人搶島 中國人搶到了 日本人找美國人幫忙 於是海軍陸戰隊就來了 要搶回這個島 這座島的地圖是參考真實世界的北海季斯卡島(kiska island)畫的 只是方向轉了幾度 遊戲內容不多說 有興趣的人自己看 https://youtu.be/q6V-rolVf5M
Operation Flashpoint Dragon Rising gameplay 故事的開頭第一關 就是主角要扮演特種部隊 幹掉雷達站 第二關就是要扮演登陸部隊 直昇機跟兩棲車上岸開橋頭堡 之後按照順序推進 我認為是現代西太平洋島嶼爭奪戰最有可能的劇本設定 主題曲相當好聽 https://www.youtube.com/watch?v=DtbOpDJIWJ8
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising OST 1 'Menu' 當然這畢竟只是一款遊戲 不過它是走趨近軍事模擬器路線 而且可以打解放軍 所以 我認為可以提供各位參考參考 我要說的是 玩這遊戲 很快就會發覺USMC的SMAW跟PLA的PF-98 在這遊戲中是一種神兵利器 碰到頑強抵抗或是任何槍彈幹不掉的東西 都可以用這兩個武器解決 狙擊手 機關槍 裝甲車 快速攻擊車 準備幹爆你的在低空盤旋的直昇機 疑似有敵軍埋伏的建物 機場塔台 石油工廠設施.... 除了高速飛行的飛行器 還是得用導引防空飛彈打比較靠譜些 這兩門步兵砲基本上是你在遊戲中作為一名兩腳步兵 碰到的所有問題的答案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.9.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1451403538.A.F33.html ※ 編輯: NKN (203.222.9.191), 12/29/2015 23:41:05

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老實說....美軍都想把SMAW換掉了。我自己曾經有在玩
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ARMA,但其實你打的戰役都是設定的腳本,再加上遊戲
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再怎麼擬真也必須考慮到「遊戲性」。不要太把遊戲的
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內容當真,不然你會得出很多和現實相反的結論
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就說了參考用嘛 不然現在youtube上也很多影片
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能取代SMAW這類武器通常只有更貴的輕型ATM
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現代步兵連就是需要一門可以扛著走的大砲
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至少有些消息告訴我最好的步兵大砲是戰機上的炸彈
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但考慮對台灣來說不現實,所以暫且同意連級武器部分
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空中支援在天氣晴朗中東對美國人跟他們朋友為正解
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在氣候多變林相濃密東南亞山岳叢林則有證實過不是
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對美國以外的所有其他軍隊來說也不是
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現代的光電系統非常的發達,叢林早就不是阻礙了
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甚至到F35是要達到單面向的全天候戰場透明
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過去的經驗就只是在過去,科技和武器是會不斷發展的
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飛機錢 油錢 炸彈錢 定期維修費 都太貴了
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就我對現代高科技偵測系統的了解 沒那麼有信心
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看得到是一回事 會不會出師未捷身先死就是另一回事
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好了 到此為止 有機會再聊
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只是對於其他國家戰機/gunship數量不夠,這樣玩意義
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沒有。台灣連制空權都有問題,所以才需要重武
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儀器飛行訓練與觀念不紮實 一個空間迷向就全體撞山
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這個東西有好幾集
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自己看看現在能做到甚麼樣吧,另外targeting pod的
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影片油管上也一大堆。所以我才說對台灣不現實
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但對台灣不現實不代表對其他國家不現實
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就我的理解 台灣這種敵我易混雜的地面戰場環境
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真的要靠空援不太實際 步兵還是得靠手頭上的傢伙
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01/02 11:22, , 29F
這遊戲的系統需求好像很高ㄝ~我的舊電腦跑不動@@
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