Re: [閒聊] 關於『打三下』這個機制

看板LoL作者 (金羊)時間7年前 (2016/09/09 17:42), 7年前編輯推噓6(712)
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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 那麼打三下到底算什麼? : 那不就是機率制的一種替代方案嗎? : 打3下可以視為有33%的機率觸發該效果 其他的以後的再說 33%跟打三下是兩回事 33%的機率你可能人品好,連打三下都暴擊,像是小安 但打三下,必須要打中同一個目標三下(汎)或讓計數器累計到3(類似賈克斯) 這兩種是完全不同的概念,實際玩起來的體驗也有一段差距 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.184.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1473414139.A.75B.html

09/09 17:43, , 1F
簡單講 打三下就是保底中獎 33%機率就是單抽中獎
09/09 17:43, 1F

09/09 17:43, , 2F
機率33%可以持續打 打三下就可以像三擊脫離
09/09 17:43, 2F

09/09 17:48, , 3F
Riot很不喜歡機率啊
09/09 17:48, 3F

09/09 17:49, , 4F
很不喜歡機率 可是改了個元素龍kappa
09/09 17:49, 4F

09/09 17:51, , 5F
原原po的數學概念太神奇啦
09/09 17:51, 5F

09/09 17:56, , 6F
所以才說這是機率的替代方案啊
09/09 17:56, 6F

09/09 18:00, , 7F
不要說33%就沒事啦,硬要打個33%給人嘴XD
09/09 18:00, 7F

09/09 18:03, , 8F
打三下觸發就是一個健康的獎勵機制 和機率完全無關
09/09 18:03, 8F

09/09 18:10, , 9F
為什麼你會覺得這是什麼機率的替代方案...
09/09 18:10, 9F
大大你噓錯人了吧 >"< ※ 編輯: d86249 (59.127.184.71), 09/09/2016 18:15:15

09/09 18:21, , 10F
原文不就說了「替代方案」,你還在那邊兩回事...
09/09 18:21, 10F
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