Re: [閒聊] 關於『打三下』這個機制

看板LoL作者 (Scop)時間7年前 (2016/09/09 18:03), 編輯推噓-9(095)
留言14則, 11人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
其實換個想法就好 排除第一下第二下必定不觸發的情況下 正確觸發機率是20%~33% 最低的機率是 打五下觸發一次(第六下觸發) 1/5=0.2 打八下觸發兩次(第九下觸發) 2/8=0.25 打十一下觸發三次(第十二下觸發) 3/11=0.273 ... 一直下去延伸出去 打愈多輪 最低機率會愈高 喜歡看機率的玩家 把三下的概念套換成這樣就好( ^_^)/~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.54.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1473415416.A.A00.html

09/09 18:05, , 1F
打三下扯到機率就不太對了
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CD 樓下噓
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打三下明明就是一個組合概念
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第三下必定觸發就是100%啊?文組?
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有些人愛看機率不喜歡打三下R
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是看整體機率好嗎 說第三下100%的有學過成本嗎
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還是自刪吧 真的以為國中沒畢業的人這麼多?
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文組?!
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不要汙衊文組
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自D好嗎
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文理組都要學機率統計 干文組屁事
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扯到成本喔?? 文組無誤
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09/09 18:28, , 13F
ㄏㄏ
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09/09 19:10, , 14F
就你最會算
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